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和她做愛舒服 問題是這個(gè)

    問題是,這個(gè)訣竅并不是一個(gè)很難發(fā)現(xiàn)的東西。(.23w[x].

    行業(yè)外的可能對(duì)其不是能夠看得特別清晰,簡(jiǎn)而言之就是,透過現(xiàn)象看到問題的本質(zhì),但是對(duì)于行業(yè)內(nèi)來(lái)說,這種人是從來(lái)不少的。

    而索尼,恰恰就是這些人值得自己去換取未來(lái)的地方。

    而現(xiàn)在索尼在收購(gòu)屬于他們自己的游戲開發(fā)力量的,正是因?yàn)樗麄兛吹搅怂麄冊(cè)谶@次合作里面最大的弱勢(shì),在一開始的合作協(xié)議里面,索尼跟任天堂簽署的那份協(xié)議,任天堂做出了最大的讓步,就是新游戲主機(jī)的命名權(quán)歸屬于索尼,而且,索尼同時(shí)擁有在新主機(jī)上面獨(dú)立開發(fā)游戲的權(quán)利。

    當(dāng)初山內(nèi)溥能夠同意這樣的條件,也只是因?yàn)樗髂釠]有足夠的研發(fā)團(tuán)隊(duì)的原因。

    只要正式發(fā)售,他們的主從關(guān)系就可以馬上的逆轉(zhuǎn)。

    但是現(xiàn)在索尼的所作所為,卻完全的戳在了任天堂的軟肋之上,這是山內(nèi)溥所不能容忍的,如果索尼也有了一只足夠強(qiáng)大的開發(fā)團(tuán)隊(duì),俺么被他們改名為ps的新主機(jī),可能真的就要變成是ps了。

    杰斯特想到這一點(diǎn),也只是嘆了一口氣,現(xiàn)在任天堂還在按兵不動(dòng),似乎根本就沒有發(fā)現(xiàn)索尼現(xiàn)在的這些小動(dòng)作,但是按照他對(duì)于山內(nèi)溥的了解,讓人安安穩(wěn)穩(wěn)的咽下這口氣,那基本上就是不可能的。

    這個(gè)時(shí)候,杰斯特不由得又想到了一件事。

    “這一次,任天堂不會(huì)要再次跟索尼直接掀桌子吧?”不過這個(gè)想法也只是在杰斯特的腦子里面一閃而過,他知道,徹底的掀桌子是不可能的,因?yàn)殛P(guān)于ps主機(jī)雖然所有權(quán)屬于雙方共有,但是索尼在其中之所以被認(rèn)為占據(jù)了主導(dǎo)地位的原因,就是。在審核ps主機(jī)上面的游戲的時(shí)候,索尼占據(jù)了審核名額的六成。

    要是任天堂跟索尼徹底翻臉,也是根本就沒有辦法阻止這一點(diǎn)的。

    至于任天堂在其中有沒有留后門或者說是漏洞那就不清楚了,畢竟,合同的原件除了這兩家公司之外,誰(shuí)也沒有看到過。

    dreambox在半天的統(tǒng)計(jì)結(jié)果上面只是排在所有游戲機(jī)的第三位,而排在第二位的正是世嘉的md游戲主機(jī),至于排在第一位的,則是毋庸置疑的gameboy,這款游戲機(jī)的強(qiáng)勢(shì)也已經(jīng)不需要多言。在之前的多個(gè)電視臺(tái)的圣誕節(jié)采訪當(dāng)中,至少有著六成以上的青少年最想要得到的一件圣誕禮物就是gameboy。

    更何況加上《口袋妖怪》在整個(gè)北美的熱播,更是給在圣誕節(jié)發(fā)售的這款游戲提供了為數(shù)不少的粉絲,再加上之前五年時(shí)間里面通過電子寵物機(jī)培養(yǎng)出來(lái)的對(duì)于這種手機(jī)培育類的游戲感興趣的人。

    gameboy跟《口袋妖怪》的銷量同時(shí)暴漲那就是不言而喻的事情了。

    世嘉的md雖然排在第二位,但是他們比著gameboy差距并不是太大,畢竟對(duì)于北美的玩家來(lái)說,世嘉在家用游戲機(jī)領(lǐng)域還是一個(gè)新手,盡管這已經(jīng)是他們的第五臺(tái)家用游戲機(jī),但是對(duì)于北美的游戲玩家。他們?cè)诮謾C(jī)上面對(duì)于這家游戲公司更加的熟悉。

    而且世嘉的那種硬派的游戲風(fēng)格,相對(duì)于家用游戲機(jī)市場(chǎng)來(lái)說,更加的適合街機(jī)市場(chǎng),尤其是大型街機(jī)方面。他們幾乎是一枝獨(dú)秀,無(wú)論是火星娛樂還是南夢(mèng)宮,亦或者是最近在動(dòng)作游戲上面大放異彩的卡普空,都無(wú)法跟他們相提并論。

    “半天時(shí)間?!犊诖帧肪褪鄢隽宋迨娜f(wàn)份!而且,這還只是在北美,加上日本地區(qū)在昨天的銷量。到目前為止,這款杰斯特親自擔(dān)綱制作人制作出來(lái)的游戲以不可思議的銷量震驚了所有人,但這也正是杰斯特.李的風(fēng)格,不動(dòng)則已,一動(dòng)驚人?!?br/>
    在午間的一檔游戲類節(jié)目里面,主持人正在說著這一次圣誕發(fā)售的游戲相關(guān)的新聞,在說完了世嘉的新主機(jī)md在市面上的強(qiáng)勢(shì),幾乎在銷量上吊打火星娛樂的老游戲機(jī)dreambox跟任天堂的nes之后,就開始大吹特吹起《口袋妖怪》來(lái)。

    不過吹的東西也大多數(shù)都是杰斯特或者是開發(fā)團(tuán)隊(duì)的其他人在接受采訪的時(shí)候不經(jīng)意的流露出去的一些‘秘聞’,真正關(guān)于游戲的內(nèi)容還是比較少的,其實(shí)這也很好理解,一款才發(fā)售了幾個(gè)小時(shí)的游戲,想要很多游戲內(nèi)的具體消息是不大可能的。

    不過根據(jù)《game》雜志的評(píng)分,當(dāng)然,這款雜志被許多人說跟杰斯特有著這樣那樣的關(guān)系,但是這不要緊,重要的是,至少這款雜志對(duì)于游戲的評(píng)分一向是公允的,還沒有引起過太大的玩家惡評(píng)。

    《口袋妖怪》是一款玩法非常新穎的游戲,在《game》雜志里面如此的說道,在最初的評(píng)分里面,雖然《game》被人傳的跟火星娛樂有這樣那樣不清不楚的關(guān)系,但是在對(duì)于《口袋妖怪》這款游戲上面,他們一向秉承著他們嚴(yán)苛,謹(jǐn)慎,俄日企鵝公正的態(tài)度。

    這款游戲,在最初的版本里面,被評(píng)為三十二分,評(píng)價(jià)是一款還算有些新意,但僅此而已的游戲。

    當(dāng)時(shí)對(duì)于訂購(gòu)《game》的很多人,看到他們對(duì)于《口袋妖怪》的評(píng)價(jià)之后,第一個(gè)反應(yīng)就是不敢置信,他們無(wú)論如何都不敢相信,杰斯特說他耗費(fèi)了四五年的時(shí)間,然后親自擔(dān)任制作人的游戲,只是被《game》雜志社評(píng)價(jià)為三十二分的游戲。

    對(duì)于一些小游戲公司,能夠被《game》評(píng)價(jià)為三十二分,說不定是一件能夠讓他們高興上好幾天甚至是好幾個(gè)月的事情,因?yàn)榘凑铡秅ame》的評(píng)分標(biāo)準(zhǔn),能達(dá)到三十二分,相當(dāng)于每人八分的,最后的銷量,基本上都能夠上五十萬(wàn)套以上了。

    對(duì)于很多規(guī)模很小的游戲公司,五十萬(wàn)套的銷量,對(duì)于他們來(lái)說幾乎就是鳥槍換炮了。

    當(dāng)然,就在玩家們失望沒有幾天,甚至還有人對(duì)《game》的評(píng)價(jià)心生怨恨,覺得他們并沒有感受到杰斯特在這種新模式的游戲里面所變革的新玩法的時(shí)候,劇情發(fā)生了一個(gè)三百六十度無(wú)死角的大反轉(zhuǎn)。

    甚至專門為了這件事情,《game》竟然破天荒的發(fā)型了一次號(hào)外。

    這篇號(hào)外里面,《game》雜志社的那四位參與《口袋妖怪》的游戲評(píng)分的測(cè)試編輯,在一開始,首先對(duì)著所有訂閱他們雜志的讀者跟玩家們作出了一次誠(chéng)摯的道歉,他們甚至調(diào)侃自己,幸好在游戲正式發(fā)售之前他們率先發(fā)現(xiàn)了自己的錯(cuò)誤,而造成這樣的一個(gè)錯(cuò)誤的原因,就是因?yàn)樗麄儗?duì)于游戲的理解還停留在以前的模式上,而《口袋妖怪》恰恰就是像杰斯特自己說的那樣,這是一款不能用常理來(lái)套用的游戲。

    不過,如果這款游戲你剛剛開始玩的時(shí)候,覺得這款游戲也沒什么了不起嘛。

    但是,我們?cè)陔s志社里面,對(duì)于一款游戲到底是不是好游戲的評(píng)判標(biāo)準(zhǔn),就是再長(zhǎng)時(shí)間的玩過這款游戲之后,還依然能夠讓玩家不斷的從游戲當(dāng)中收獲樂趣,發(fā)現(xiàn)有趣的東西,帶來(lái)歡樂。

    《口袋妖怪》你剛剛上手的時(shí)候發(fā)現(xiàn),這游戲似乎也不過如此,但是就是這款游戲,似乎有著什么一種目前我們還沒有琢磨透徹的魔力,能夠吸引玩家不斷的游戲下去,而且絲毫不敢到枯燥無(wú)味。

    到了最后,甚至能夠讓玩家在吃飯睡覺跑步的時(shí)候都不自覺的去想到這款游戲里面的內(nèi)容。

    那種感覺,實(shí)在是太過于神器了。

    發(fā)現(xiàn)這件事情的正是我們的一位測(cè)試的人員,他在有一天來(lái)到公司的時(shí)候,突然發(fā)現(xiàn),幾乎所有人的手上都拿著一部gameboy一有時(shí)間就拿出來(lái)玩一會(huì),他好奇之下一問才知道,竟然都在玩《口袋妖怪》。

    甚至玩的時(shí)間最長(zhǎng)的那一位,這位測(cè)試人員看了下他的游戲時(shí)間,差點(diǎn)嚇尿,竟然已經(jīng)足足有著一百五十多小時(shí)了,要知道,他們從火星娛樂的手里拿來(lái)這些游戲卡帶分到雜志社員工的手里,才不過是一個(gè)星期多而已。

    就是因?yàn)榇?,他們又重新的?duì)《口袋妖怪》的評(píng)分做出了一次重新的評(píng)定。

    在整個(gè)測(cè)評(píng)游戲組里面,也有至少七成的人沉入到了《口袋妖怪》的世界當(dāng)中,當(dāng)提出重新測(cè)評(píng),這個(gè)《game》歷史上從來(lái)沒有過的事情之后,還是在雜志社內(nèi)部得到了一定的轟動(dòng)了。

    上報(bào)上去之后,總編馬上就做出批示,同意。

    然后這一個(gè)從來(lái)沒有過的,有多達(dá)十人,擁有著每人都不少于七十小時(shí)的游戲時(shí)間的測(cè)試人員重新對(duì)《口袋妖怪》做出了評(píng)分。

    因?yàn)檫@一次是重新測(cè)評(píng),所以標(biāo)準(zhǔn)定的比之前的測(cè)試還要嚴(yán)格很多。

    而分值也不再是滿分四十分,而是變成了一百分。

    到了這篇號(hào)外里面,就介紹了這一次的重新評(píng)分事件,《口袋妖怪》的重新評(píng)測(cè)的分?jǐn)?shù),在百分制的評(píng)選當(dāng)中,高達(dá)九十八分,這可以說是一個(gè)比在四十分里面,拿到四十分還困難的多的成績(jī)。

    而對(duì)于為什么會(huì)給出這樣的評(píng)分的理由,《game》說的很簡(jiǎn)單。

    “因?yàn)槲覀儗?shí)在是想不出來(lái),一款能夠讓這么多人沉迷進(jìn)去,一百多個(gè)小時(shí)還樂趣無(wú)窮的游戲,拿不到這樣分?jǐn)?shù)的理由?!?br/>
    而這本號(hào)外一出,更是為《口袋妖怪》正式發(fā)售之前的熱潮,重重的添上了一筆。(未完待續(xù)。。)

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