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; 更新時(shí)間:2012-09-11
既然任務(wù)的要求是交出30個(gè)尾巴,那么到時(shí)候只要背包里有就可以了,海岸野豬聚集地離黑池鎮(zhèn)還有點(diǎn)距離,與其去接了任務(wù)再浪費(fèi)時(shí)間跑個(gè)來(lái)回,不如在去黑池鎮(zhèn)的路上就先把東西準(zhǔn)備齊了,然后接了任務(wù)立馬一交。
和玉不想浪費(fèi)時(shí)間,時(shí)間就是金錢,晚一秒就少賺一秒前,要知道自己這次要靠【小型生命藥水】發(fā)財(cái),拼的就是速度。
和玉走了兩步,忽然停住了,遠(yuǎn)處,一只小牛犢子大小的生物正低著頭在地上拱著什么,很顯然這就是任務(wù)的目標(biāo),海岸野豬,
“第一只,”
和玉悄悄地嘀咕著,左手握著火槍槍柄,右手輕輕托住左手,眼睛、準(zhǔn)星、海岸野豬的眉心三點(diǎn)一線,這是標(biāo)準(zhǔn)的手槍實(shí)戰(zhàn)射擊姿態(tài),實(shí)戰(zhàn)中,那種拿著槍像射擊運(yùn)動(dòng)員一樣伸直胳膊的射擊方式是很難打到敵人的,
海風(fēng)輕輕地掠過(guò)耳邊,和玉一動(dòng)不動(dòng),雙手穩(wěn)穩(wěn)地托著槍,等待著最適宜的時(shí)機(jī),風(fēng)速、濕度,這些都是能夠嚴(yán)重影響子彈飛行的因素。
雖然只是對(duì)付一個(gè)小小的海岸野豬,10級(jí)的低級(jí)怪,但和玉還是表現(xiàn)的異常認(rèn)真,這是他第一次在游戲里用槍,以后也一直要在這種環(huán)境下射擊,他得集中精力去適應(yīng)這個(gè)虛擬的環(huán)境,就像過(guò)去剛玩ipsc時(shí)適應(yīng)場(chǎng)景一樣。
風(fēng)漸漸地停了下來(lái),和玉感覺(jué)到周圍一片寧?kù)o,沒(méi)有任何空氣的波動(dòng),
“砰~~~~呼呼……”
海岸野豬被擊中眉心后的慘叫聽(tīng)起來(lái)更像是在喘息,一個(gè)金色的-249浮現(xiàn)出來(lái),那一瞬間和玉看到海岸野豬的頭頂上募地出現(xiàn)了一條暗了1/10的綠色長(zhǎng)條,這重生后的《時(shí)空》第一擊完全和自己記憶中的,無(wú)論是金色的傷害數(shù)值還是綠色的血條。
而和玉這第一槍也算得上是極其成功,一槍中地,直接命中要害傷害加成倍數(shù)最高的眉心,常見(jiàn)生物類怪物的頂級(jí)要害不多,只有眉心、眼睛、太陽(yáng)穴、咽喉、心臟這5處。
金色傷害數(shù)字就是代表頂級(jí)要害命中后的傷害,傷害數(shù)值是基礎(chǔ)傷害的6倍,
要害傷害會(huì)出現(xiàn)暴擊加成,這是《時(shí)空》一種獨(dú)特的傷害機(jī)制,《時(shí)空》中沒(méi)有傳統(tǒng)網(wǎng)游的倍擊概念,除了智力屬性可以增加魔法雙倍傷害幾率,這個(gè)為了讓傳統(tǒng)的輸出職業(yè)法師輸出不至于過(guò)低的特定傷害加成外,射擊、普通攻擊、技能傷害都沒(méi)有所謂的倍擊。
取而代之的是,擊中要害后的傷害暴擊加成機(jī)制,
這個(gè)機(jī)制實(shí)際上很簡(jiǎn)單,無(wú)非就是打中特定位置有獎(jiǎng)勵(lì),最高獎(jiǎng)勵(lì)6倍傷害,成為頂級(jí)要害,次一點(diǎn)的二等獎(jiǎng)獎(jiǎng)勵(lì)4倍傷害,叫做次級(jí)要害,而銅牌獲得者,也就是最低的暴擊加成倍數(shù),2倍,就被稱為初級(jí)要害了。
一切跟和玉的記憶一模一樣。
海岸野豬兇猛、血長(zhǎng)攻高,但它也有致命的弱點(diǎn),那便是速度慢,作為一頭野豬,這似乎是網(wǎng)游中的一個(gè)傳統(tǒng),速度是短板,雖然實(shí)際上現(xiàn)實(shí)生活中的野豬爆發(fā)起來(lái)速度和力量都是無(wú)與倫比的。
因此面對(duì)和玉極限技巧型加點(diǎn)方法、高達(dá)45點(diǎn)的敏捷,海岸野豬就像一只試圖咬自己尾巴的小狗一樣,永遠(yuǎn)看見(jiàn)那個(gè)用槍崩自己的壞蛋在前面,卻永遠(yuǎn)追不上,
和玉甚至沒(méi)有用什么戰(zhàn)術(shù),只是簡(jiǎn)單的拖刀計(jì),網(wǎng)游中遠(yuǎn)程職業(yè)最常用的hit-and-run,也叫風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),
所謂風(fēng)箏戰(zhàn),就是指用速度拉開(kāi)和敵人的距離,然后用比敵人遠(yuǎn)的射程在敵人攻擊不到的地方攻擊敵人,然后在敵人追擊上來(lái)之后繼續(xù)用速度拉開(kāi)距離,再回過(guò)神繼續(xù)在敵人射程外攻擊敵人,也就是白打。
風(fēng)箏的要點(diǎn)有二,通常來(lái)說(shuō)都要求敵人的速度比自己的慢,這樣才能夠在射擊的間隙不被敵人拉近距離,或者如果自己不夠快的話讓敵人比自己更慢,這就需要合理搭配各種控制技能,
另外一個(gè)就是射程,必須擁有比敵人更遠(yuǎn)的射程,否則要是敵人比你射程更遠(yuǎn)的話,完全可以站在原地打你,愛(ài)跑你跑去唄。
而比敵人射程遠(yuǎn)多少,則決定了有多少攻擊敵人的時(shí)間,在敵人跑完這段射程差之前,都是你可以放心射擊的時(shí)間,高手的風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù),這個(gè)時(shí)間是很重要的,盡量精確風(fēng)箏戰(zhàn)術(shù)時(shí)射擊和運(yùn)動(dòng)的銜接點(diǎn),不浪費(fèi)一秒的時(shí)間,就可以為自己贏得更多的設(shè)計(jì)時(shí)間。
這就需要超卓的反射神經(jīng)把這個(gè)過(guò)程變得精確無(wú)比,什么時(shí)候開(kāi)槍,什么時(shí)候收槍逃跑,這就是一技術(shù)活。
顯然和玉這技術(shù)活玩得很不錯(cuò),奔跑,急停,回頭,射擊,射擊,射擊,奔跑,急停,回頭,射擊,射擊,射擊......整個(gè)過(guò)程如程序般精準(zhǔn),不得不說(shuō)系統(tǒng)一開(kāi)始對(duì)和玉的身體類型檢測(cè)很準(zhǔn)確,這貨的確是個(gè)極限技巧型選手,
甚至連和玉自己都沒(méi)意識(shí)到現(xiàn)在自己的反應(yīng)已經(jīng)精準(zhǔn)到了這個(gè)地步,當(dāng)初第一次玩《時(shí)空》的時(shí)候可是被同樣的海岸野豬追的手忙腳亂呢。
總之當(dāng)和玉撂倒了第一只海岸野豬之后,自己的屁股沒(méi)有被海岸野豬拱到一下,海岸野豬的眉心、眼睛、鼻子等等這些要害部位卻都被打成了篩子,
如果有人能看到和玉的表現(xiàn)的話,完美的風(fēng)箏會(huì)讓他贊嘆這是一個(gè)游戲高手,而在跑動(dòng)中依然神乎其神的槍法帶給旁觀者的就不能僅僅是驚嘆了,這份驚嘆可能就會(huì)轉(zhuǎn)變?yōu)轶@懼,精準(zhǔn)的可怕的槍法,穩(wěn)定得可怕的狀態(tài)。
當(dāng)然,和玉的良好表現(xiàn)是建立在海岸野豬笨拙、遲鈍的神經(jīng)的基礎(chǔ)上的,當(dāng)然還有它們和山中親戚截然不同的皮膚,那防御,比起常規(guī)野豬來(lái)說(shuō)低得算是離譜了。
第一場(chǎng)表演完畢,和玉撿起地上的野豬尾巴,一把塞進(jìn)了背包。
為了不讓場(chǎng)面過(guò)分血腥,系統(tǒng)會(huì)在怪物死亡掉落物品計(jì)算完畢后,自動(dòng)在地上生成這次確定掉落的東西,這野豬尾巴就是一種幾乎每次必掉的東西,不需要任務(wù)觸發(fā),因此和玉也敢先殺怪再接任務(wù)。
第一步走穩(wěn)了,以后的路就順利得多了,30條海岸野豬尾巴,代表的也就是還要再殺29頭海岸野豬,依舊風(fēng)箏,順利得理所當(dāng)然。
但你們懂得,當(dāng)一件事太順利的時(shí)候,往往就是意外即將發(fā)生的時(shí)候,而和玉,千算萬(wàn)算,算了錢、算了任務(wù)、算了配方,結(jié)果還是沒(méi)算到,會(huì)出這么一檔子事絆住了自己獲取【小型生命藥水】的腳步......