巫妖,墓園族五階生物,喪尸,體質(zhì):0,潛力:一星,強(qiáng)大的輔助兵種。
特技:輔助魔法,專注施法,法靈之體,暗黑之體之體。
輔助魔法:每個(gè)戰(zhàn)斗回合向敵方釋放一個(gè)減益魔法。
專注施法:進(jìn)入戰(zhàn)斗后,巫妖進(jìn)入專注施法狀態(tài),不可移動(dòng),不可物理攻擊(包括反擊)。
法靈之體:巫妖是有純粹的土系魔力構(gòu)成的死靈,無(wú)法接受任何輔助類魔法和恢復(fù)類魔法,但是會(huì)受到各系攻擊類魔法傷害。
暗黑之體:作為頂級(jí)的暗黑死靈,面對(duì)水系魔法和圣光系兵種時(shí),受到的傷害翻倍。
兵種屬性評(píng)價(jià):生命:三星,攻擊:無(wú),防御:三星,速度:無(wú)。
輔助魔法這個(gè)特技和與魔幻法師類似,不過(guò)魔幻法師是對(duì)己方部隊(duì)隨機(jī)釋放增益魔法,尸巫則是每個(gè)戰(zhàn)斗回合能給敵方士兵隨機(jī)釋放一個(gè)減益魔法,如虛弱無(wú)力,雙目失明,遲緩大法等等,十一級(jí)釋放的魔法時(shí)一星,十三級(jí)二星,十五級(jí)三星。
注意,是每個(gè)戰(zhàn)斗回合(三秒一個(gè)戰(zhàn)斗回合),而不是每個(gè)魔法回合(十五秒一個(gè)魔法回合)。
從這個(gè)方面來(lái)說(shuō),巫妖比魔幻法師和所有法系兵種都強(qiáng),在法系兵種釋放一個(gè)魔法的時(shí)間,巫妖能放五個(gè)魔法,而且沒(méi)有魔法值的限制。
但是,巫妖的缺點(diǎn)也非常明顯:
首先,專注施法使得巫妖沒(méi)有移動(dòng)能力和攻擊能力。也就是說(shuō),單挑的話,就是一個(gè)一級(jí)骷髏兵都能磨死巫妖。其次,巫法靈之體讓妖不接受任何增益魔法和恢復(fù)類魔法,也就是說(shuō),療傷,聚靈奇術(shù),攻擊加速等魔法對(duì)巫妖都是無(wú)效的。
最后,暗黑之體在面對(duì)水系魔法和圣光系兵種時(shí),受到的傷害翻倍。
注:圣光系兵種是部分人族兵種的合稱,共由七種部隊(duì)組成,包括人族四階兵劍士的戰(zhàn)略兵種十字軍,人族五階兵僧侶及其戰(zhàn)略兵種狂信徒,六級(jí)騎士的戰(zhàn)略兵種圣騎士,七階兵天使及其戰(zhàn)略兵種熾天使,人族終極兵種轉(zhuǎn)生天使。
也就是說(shuō),巫妖屬于強(qiáng)力的輔助兵種,卻沒(méi)有攻擊力和自保的能力,如果沒(méi)有其他兵種配合,巫妖就是廢物。
龍巫妖和巫妖的特技相同,但是多一個(gè)‘幽靈之體’的特技:物理傷害減半,魔法傷害加倍。
巫妖與龍巫妖的輔助能力是游戲里最強(qiáng)大的,但是不接受療傷和聚靈奇術(shù)等恢復(fù)類魔法,不能移動(dòng)。加上巫妖本身又是低防低血的兵種,在戰(zhàn)場(chǎng)上,巫妖就是一個(gè)不會(huì)動(dòng)的靶子,還是一次性的。
而戰(zhàn)略兵種的主要來(lái)源又是用常規(guī)兵種在戰(zhàn)場(chǎng)兌換,成本極高。
所以基本沒(méi)有墓園族玩家會(huì)大規(guī)模使用這兩大兵種,
也就是說(shuō),趙楓想要挑掉龍巫妖和巫妖,也是很輕松的。
在干掉這幾隊(duì)野怪后,趙楓有個(gè)明悟,這環(huán)任務(wù)很簡(jiǎn)單,一二三階的六種部隊(duì)加兩種巫妖,任何玩家都能完成四位先知的任務(wù)。
而悲劇的趙楓因?yàn)橄雀傻袅私┦灾荒芡瓿扇晃幌戎娜蝿?wù),除非趙楓去挑戰(zhàn)吸血鬼。
外交術(shù)之外的三位先知的任務(wù)做完,領(lǐng)導(dǎo)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì),獎(jiǎng)勵(lì)一到手,趙楓傻眼了。
靠!
貴族之心(紫色):任務(wù)物品,英雄使用后可以提升之紫色品質(zhì)。
先知的修行心得(卷軸):任務(wù)物品,掌握先知的修行經(jīng)驗(yàn),提升英雄等級(jí)一級(jí),僅限本環(huán)任務(wù)使用。
統(tǒng)帥令牌:任務(wù)物品,提高英雄帶兵等級(jí)上限一級(jí)。
三個(gè)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)到手,趙楓知道這一環(huán)任務(wù)應(yīng)該怎么過(guò)了。
干掉八隊(duì)野怪,凱伊能提升到九級(jí),通過(guò)卷軸,英雄再提升一級(jí)到十級(jí),用貴族之心,提升到紫名,加上統(tǒng)帥令牌,十級(jí)的凱伊就能帶十二級(jí)的藍(lán)名兵種。
最后再學(xué)習(xí)外交術(shù),因?yàn)槭侨蝿?wù)場(chǎng)景,所以凱伊能夠招降剩下的野怪,利用招降的野怪擊敗肖恩。
但是現(xiàn)在的問(wèn)題是,因?yàn)橼w楓提前干掉了僵尸,現(xiàn)在要想拿到外交術(shù),趙楓可能無(wú)法達(dá)到無(wú)損的條件。
不能無(wú)損,也許就達(dá)不成s級(jí)完成度。
也就是說(shuō),趙楓被自己給坑了。
怎么辦呢?
趙楓陷入沉思。
問(wèn)題應(yīng)該不會(huì)無(wú)解,趙楓暗想。
第一,以趙楓兩世經(jīng)驗(yàn),因?yàn)樘崆皳魵⑷蝿?wù)怪而導(dǎo)致任務(wù)無(wú)法完成,這種情況好像沒(méi)聽說(shuō)過(guò),因?yàn)槿蝿?wù)的s,a,b,c,d五級(jí)完成度的設(shè)定,從另一個(gè)側(cè)面說(shuō)明一個(gè)任務(wù)最少有五種完成方式。
第二,正常的任務(wù)流程下,就是一個(gè)普通玩家也能無(wú)損拿下四個(gè)先知的任務(wù),最后無(wú)損挑掉肖恩,難道說(shuō)只要是個(gè)玩家這一環(huán)任務(wù)就能就能拿s級(jí)完成度嗎?很明顯不可能。最多只是a級(jí)完成度,也就是說(shuō),s級(jí)完成度應(yīng)該另有完成的方法。
第三,沒(méi)有外交術(shù)就不可能招降野怪,不能招降野怪,就肯定打不過(guò)肖恩,看起來(lái),外交術(shù)是過(guò)任務(wù)的必需條件??墒?,外交術(shù)真的那么重要嗎?
外交術(shù)只是一個(gè)輔助技能而已,通過(guò)英雄令牌做任務(wù)獲得的英雄,絕大多數(shù)玩家肯定是要獲得一個(gè)主戰(zhàn)英雄的,主戰(zhàn)英雄的技能應(yīng)該全是戰(zhàn)斗型的技能,那么,任務(wù)中又怎么會(huì)出現(xiàn)一個(gè)玩家必須學(xué)習(xí)的輔助技能呢?尤其是,這可是終極兵種的英雄轉(zhuǎn)化任務(wù)。
終極兵種,等級(jí)最低十三級(jí),只有十二級(jí)以上的大領(lǐng)主級(jí)別玩家才能獲得,這么稀少和強(qiáng)力的兵種轉(zhuǎn)化英雄,必然是主戰(zhàn)英雄,哪個(gè)大領(lǐng)主閑的沒(méi)事花一兩個(gè)月時(shí)間做任務(wù)弄一個(gè)輔助英雄。就是要搞一個(gè)極品輔助英雄,也不會(huì)浪費(fèi)終極兵這么稀罕的玩意不是?
趙楓也正是出于這個(gè)考慮,在四個(gè)任務(wù)獎(jiǎng)勵(lì)中,首先排除掉了外交術(shù)。
即使這些都只是玩家自己的意愿,可是游戲怎么可能會(huì)強(qiáng)迫玩家學(xué)某個(gè)技能呢。
趙楓最后得出結(jié)論,外交術(shù)肯定不是本環(huán)任務(wù)的必需條件。
可是沒(méi)有外交術(shù),招降不了野怪,是絕對(duì)打不過(guò)肖恩的。
但是任何任務(wù)又是絕對(duì)能通關(guān)的。
兩個(gè)絕對(duì)互相矛盾。這不是悖論嗎?
當(dāng)然不是。
趙楓已經(jīng)知道怎么過(guò)關(guān)了。
趙楓帶著麾下的部隊(duì),直接殺向了地圖中間的肖恩。
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