冷風(fēng)尚未從震撼的開場畫面反應(yīng)過來,便聽到了系統(tǒng)的提示,這才開始觀察起周圍的情況!
飄渺古樸的大殿,霧氣繚繞,四根盤龍金柱立在大點(diǎn)的四方支撐著整個大殿。
飄渺的大殿中央不知何時出現(xiàn)了一位老者,而老者的身后卻站立著幾個不同形態(tài)的冷風(fēng)。
不等冷風(fēng)進(jìn)行選擇,老者又接著說道:“種族分為人族、精靈、獸人,其他種族為隱藏種族玩家不可自行選擇,隨機(jī)選擇種族有機(jī)會選中隱藏種族,種族一但確立無法更改,請玩家進(jìn)行選擇?!?br/>
冷風(fēng)望了望幾個不同種族的自己的樣子,精靈族的自己有著尖尖的耳朵,相貌有些女性化;獸族的自己變成了典型的肌肉男,自己都感到別扭的冷風(fēng)堅(jiān)定的選擇了人族,感覺別的種族的自己總有一些不倫不類的感覺。
“我選人族!”冷風(fēng)果斷的選擇了人族。
“人族,確定?”
“確定。”
“請為人物命名”。
“冷風(fēng)”。
“命名成功,請玩家修改容貌,修改上限為20%!”
冷風(fēng)的面前浮現(xiàn)出一個人族的自己,其他幾個種族在冷風(fēng)確定過種族以后已經(jīng)消失不見了。冷風(fēng)將自己的頭發(fā)改的長一點(diǎn),之后便點(diǎn)了容貌確定。
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“容貌確定成功,下面生成玩家人物屬性,玩家可以選擇由自己自由分配和系統(tǒng)隨機(jī)分配。玩家自行分配可以將50點(diǎn)屬性點(diǎn)自由的分配到力量、體質(zhì)、精神與敏捷四項(xiàng)基礎(chǔ)屬性之上。
除此之外幸運(yùn)和悟性為隱藏屬性,玩家無法查看和進(jìn)行分配,一律由系統(tǒng)分配。
另一種分配方式是系統(tǒng)分配,玩家以自己的身體為模本,系統(tǒng)通過掃描玩家身體,根據(jù)玩家的身體素質(zhì)來確定玩家的基礎(chǔ)屬性,此種模式的分配玩家可能得到超過50點(diǎn)屬性的總屬性,每項(xiàng)基礎(chǔ)屬性初始滿點(diǎn)為20,請玩家做出選擇!”老者一口氣說完。
“每項(xiàng)屬性對玩家的人物有什么影響呢?”不了解屬性效果的冷風(fēng)詢問了起來。
“基礎(chǔ)屬性關(guān)系到玩家的綜合實(shí)力,其中力量決定玩家的攻擊,每1點(diǎn)力量=2點(diǎn)攻擊=5點(diǎn)負(fù)重(微量提升玩家攻擊特殊狀態(tài)如,擊退、暈眩);體質(zhì)決定玩家的血量,1點(diǎn)體質(zhì)=15點(diǎn)hp=1點(diǎn)防御(微量提升玩家抗性);精神決定玩家的魔法攻擊和mp每1點(diǎn)精神=1點(diǎn)魔法功擊=15點(diǎn)mp(微量提升回血回藍(lán)速度)敏捷決定玩家的移動速度和攻擊準(zhǔn)確度1點(diǎn)敏捷=1點(diǎn)命中=&;#215;2的移動速度(微量提升攻擊速度和閃躲幾率)。
“隱藏屬性幸運(yùn)決定玩家殺死怪物的掉寶率和一些攻擊狀態(tài)的觸發(fā)幾率以及生活職業(yè)的成功率,悟性決定玩家技能熟練度的增加速度和自己領(lǐng)悟技能的幾率,隱藏屬性一般情況下無法增加!”。老者向冷風(fēng)解釋著。
“系統(tǒng)分配”!了解了各個屬性的作用以后冷風(fēng)決定賭一下,選擇由系統(tǒng)掃描自己的身體來分配,十幾年堅(jiān)持鍛煉身體-->>