《王者榮耀》是在11月底才開始全面公測的,有人也許會說,沈毅與其搞《覓跡尋蹤》、狼人殺這些游戲,還不如AllIN一個類似《王者榮耀》的MOBA手游。
要知道《王者榮耀》光是2018年這一年的流水就超過了100億人民幣,沈毅就算只要能從騰訊手中搶10%的市場份額,也有10億人民幣的營收,足夠他吃得滿嘴流油了。
但許多人只知其一而不知其二,《王者榮耀》的確是在2015年底才開始公測的,實(shí)際上這個項目直到今年9月才開始立項,騰訊只用了兩個來月的時間,就完成了從立項到開發(fā)的全過程。
而如果你真的以為,搞一個類似《王者榮耀》的MOBA手游很簡單,那就大錯特錯了。
實(shí)際上早在2012年,騰訊從《英雄聯(lián)盟》身上嘗到MOBA游戲的巨大甜頭后,就開始投入巨資研發(fā)自己的MOBA游戲,最初的這個項目叫做《霸三國OL》。
不過《霸三國OL》并沒有興起多少浪花,大部分玩家甚至連聽都沒聽說過,更別提改變MOBA游戲領(lǐng)域,雙雄爭霸的局面了。
《霸三國OL》項目最終在2014年7月之后就停止了更新,而就在《霸三國OL》夭折后不久,騰訊開始對旗下的八大自研工作室進(jìn)行了打散重組。而騰訊這次重組的主要目的,就是把研發(fā)重點(diǎn)從傳統(tǒng)端游向手游轉(zhuǎn)移。
其中負(fù)責(zé)研發(fā)《霸三國OL》項目的臥龍工作室,被整體合并入天美工作室。而天美工作室以《霸三國OL》項目組的核心研發(fā)人員為基礎(chǔ),同時又抽調(diào)了大量有手游開發(fā)經(jīng)驗(yàn)的程序、美術(shù)、策劃和運(yùn)營,迅速成立了一個規(guī)模破百人的豪華手游MOBA研發(fā)團(tuán)隊。
這個新團(tuán)隊的項目并不叫《王者榮耀》,而叫《英雄戰(zhàn)跡》。不過《英雄戰(zhàn)跡》在今年6月上線后,并沒能取得玩家的歡心,于是只運(yùn)行了兩個月,到8月份就被斃了。
根據(jù)《英雄戰(zhàn)跡》的失敗反饋,天美工作室的MOBA手游團(tuán)隊,迅速修改游戲內(nèi)核、刨掉冗余內(nèi)容、刷新游戲品牌,于是只用了兩個多月的時間,一款全新的游戲《王者榮耀》就快速上線了。
《王者榮耀》之所以能夠成功,很大程度上源于騰訊在MOBA游戲領(lǐng)域的深厚積累。比如在技術(shù)上,像《霸三國OL》雖然失敗了,但其研發(fā)過程中發(fā)掘的許多新技術(shù),例如斷線重啟后的視野恢復(fù)等,被用在了后續(xù)游戲開發(fā)之中。
而除了技術(shù)上的積累之外,騰訊在營銷上的深厚更加功力。其仿造《英雄聯(lián)盟》的LPL聯(lián)賽,在2016年下半年推出了KPL聯(lián)賽,通過職業(yè)電競的推廣,迅速把《王者榮耀》送上了現(xiàn)象級手游的王座。
“沈總,你確定咱們要主推《王者聯(lián)盟》,而不是《全民超神》嗎?”
鯤鵬公司的一間小會議室里,沈毅坐在主位上,兩旁坐著十來個年輕人。其中一個用有些疑惑的眼神,對自己的老板沈毅問道。
沈毅之前想到可以借《王者榮耀》這款新游戲,作為鯤鵬公司切入游戲直播行業(yè)的支點(diǎn),于是立刻從公司內(nèi)部抽調(diào)人員,組成了一個MOBA手游項目研討小組,負(fù)責(zé)評估市面上的各款MOBA手游。
《王者榮耀》的確已經(jīng)上線了,不過它現(xiàn)在的名字叫做《王者聯(lián)盟》。而比較令人意外的是,它并不是目前市面上最火的MOBA手游。
最火的游戲叫做《全民超神》,同樣是騰訊旗下的產(chǎn)品。只不過這款游戲是由騰訊旗下的另一個工作室——光子工作室研發(fā)的。
話說騰訊的養(yǎng)蠱策略,早已聞名業(yè)界。咱們馬總最喜歡搞內(nèi)部競爭了,同時開幾個相同方向的團(tuán)隊,經(jīng)過激烈的廝殺之后,最優(yōu)秀者自然就脫穎而出了。
“大家這幾天已經(jīng)都試玩過《全民超神》和《王者聯(lián)盟》了。我覺得《全民超神》不可能成功,你們認(rèn)為我的理由是什么?”沈毅淡然地問道。
《全民超神》現(xiàn)在更火,但那又怎么樣,未來的勝出者是《王者榮耀》。這兩款游戲同屬一家公司,這就意味著決定它們之間勝負(fù)的關(guān)鍵點(diǎn),不是后期營銷運(yùn)營,而是實(shí)打?qū)嵉挠螒蛟O(shè)計思路和品質(zhì)。
“我先說吧,《全民超神》的游戲畫面更加精致,但這也造成了一個問題,那就是它對手機(jī)性能的要求更高,至少要中端配置的手機(jī)才能帶的動這款游戲。
如果手機(jī)配置太低去玩《全民超神》,不停地卡頓只會讓玩家罵人,而享受不到絲毫的游戲樂趣!
所以如果《全民超神》不進(jìn)行大幅技術(shù)優(yōu)化,會極大的限制其目標(biāo)客戶群的范圍。畢竟咱國內(nèi)手機(jī)市場最大的一塊市場份額,永遠(yuǎn)是中低端機(jī)?!币粋€臉上沾著青春痘的青年,想要在老板面前表現(xiàn)一下,所以沈毅話音一落,就搶先開口說道。
“如果說卡頓問題,通過技術(shù)優(yōu)化還能解決的話,那么我覺得《全民超神》力推的養(yǎng)成系統(tǒng),從游戲設(shè)計理念上就出現(xiàn)了偏差!
MOBA游戲直譯成中文,就是多人在線戰(zhàn)術(shù)競技游戲。以《英雄聯(lián)盟》為例,在職業(yè)賽場上,前期的扳人選擇非常重要。一套陣容的好壞,很大程度上會影響游戲的走向。
如果對方陣容中有刺客類英雄,那么對己方的射手、法師等脆皮英雄受到的威脅就比較大。己方在進(jìn)行后續(xù)的英雄選擇時,就需要做出相應(yīng)的調(diào)整!
所以我們在評價一個選手實(shí)力時,往往會考慮他的英雄池夠不夠深。如果你的英雄池太淺,就算有幾個英雄玩的很溜,對方只需稍加針對,就能廢了你的大半武功!
這也是MOBA游戲的魅力所在,玩家們往往只會說自己擅長那個位置。比如你玩英雄聯(lián)盟,說自己擅長ADC位置,要是不會小炮、大嘴、VN、女警、老鼠這些主流英雄,你都不好意思出門。
而《全民超神》的養(yǎng)成系統(tǒng),則有點(diǎn)類似于傳統(tǒng)的打怪升級游戲。玩家需要一步步提升自己的英雄等級和屬性,才能慢慢變強(qiáng)!
這就相當(dāng)于把玩家限定在只能玩一兩個英雄了,因?yàn)槌撕そ鸬娜嗣駧磐婕遥胀ㄍ婕腋緵]那么多時間和精力,去把幾十個英雄的等級都升一遍。
所以說《全民超神》的這種養(yǎng)成模式,可以說變相降低了游戲的可玩性!玩家在玩第一個英雄時,可能還有耐心去慢慢升級。
但他如果想要換個英雄玩,你告訴他需要從頭再把新英雄升一遍級,他也許直接就卸載游戲了!”第二個人開口說道。
“沒錯,無論是,都是上中下三路的5V5對抗,這是MOBA游戲最精髓的玩法。但是《全民超神》目前只提供3V3模式,而沒有5V5。
雖然這樣能縮短每局游戲的時長,便于玩家更好地利用碎片時間。但這也極大的降低了,游戲的對抗性和策略性。從而使大量喜歡《英雄聯(lián)盟》和《游戲用戶,不能被很好的導(dǎo)入到《全民超神》中來!
相反,《王者聯(lián)盟》一上來就推出了5V5模式,無論是在地圖、英雄上,還是在裝備、技能上,都全面模仿《英雄聯(lián)盟》。
雖然這款游戲內(nèi)各個英雄的平衡性還有待修改,但至少讓MOBA游戲玩家,能毫無障礙的迅速上手!”又一個人闡述了自己的觀點(diǎn)。
鯤鵬公司經(jīng)過持續(xù)的快速擴(kuò)張,員工總數(shù)已經(jīng)超過了500人。沈毅自然不可能對每個員工都了如指掌,對于會議室里的大部分人,沈毅都還不認(rèn)識他們。沈毅這次挑人的唯一條件,就是平時愛玩MOBA游戲。
在場的眾人都是玩游戲的好手,叫他們站在第三方的角度來分析一款游戲的優(yōu)劣,是沈毅對眾人的第一個考驗(yàn)。所以在場的每一個人都想要盡量展現(xiàn)自己的能力,好在老板心里留下一個深刻印象。
“不錯,看來你們都是花了心思認(rèn)真研究過的!雖然《全民超神》的數(shù)據(jù)更好,但那是因?yàn)樗暇€的時間更早,積累的用戶更多而已。它的先天缺陷,已經(jīng)決定了未來不可能有太大的發(fā)展!
而《王者聯(lián)盟》則是騰訊旗下的天美工作室,基于前一款游戲《英雄奇跡》失敗后的改進(jìn)產(chǎn)品。
《英雄奇跡》身上其實(shí)也犯了許多和《全民超神》一樣的錯誤,而天美工作室在研發(fā)《英雄聯(lián)盟》時,成功吸取了之前的教訓(xùn)。
他們干脆直接把《英雄聯(lián)盟》從PC端,完美的復(fù)制成了手機(jī)端的《王者聯(lián)盟》,甚至連游戲名字都很類似。
雖然這款新手游目前還有各種瑕疵,但《英雄聯(lián)盟》當(dāng)初剛問世時,也是被Dotaer們各種嘲諷。
但我相信只要一個版本、一個版本不斷改進(jìn),《王者聯(lián)盟》還是很有機(jī)會,成為手機(jī)端的《英雄聯(lián)盟》。
在座各位玩過游戲就應(yīng)該知道,手機(jī)版的《王者聯(lián)盟》在操作難度上,可比電腦版的《英雄聯(lián)盟》要降低了至少一個量級!
而大家回憶一下當(dāng)初的《英雄聯(lián)盟》,是怎么戰(zhàn)勝《DOTA》的?不就是因?yàn)椴僮麟y度降低了嗎!
《英雄聯(lián)盟》等傳統(tǒng)客戶端游戲,其用戶范圍基本被限定在了游戲玩家圈子之內(nèi)。而《王者聯(lián)盟》則不一樣,隨著智能手機(jī)的普及,只要是玩手機(jī)的人,都是它的潛在用戶,所以這個潛在用戶群可能極為龐大!”沈毅開始總結(jié)道。
話說后世《王者榮耀》的活躍用戶,的確可以吊打《英雄聯(lián)盟》。其中很大一部分是小學(xué)生,甚至是幼兒園學(xué)生,以至于人/民網(wǎng)、新/華社都曾連續(xù)點(diǎn)名抨擊《王者榮耀》。
既然大家統(tǒng)一了思想,都同意沈毅更看好《王者聯(lián)盟》的觀點(diǎn),那沈毅就開始正式下發(fā)任務(wù)。
“現(xiàn)在市面上的MOBA手游除了《全民超神》比較火之外,還有一款《自由之戰(zhàn)》也有一定的人氣。接下來你們分組去各個直播平臺,觀察正在直播這兩款游戲的主播。
不管他們的人氣怎么樣,只要是技術(shù)還行,又會聊天的就都記下來,我們到時候再統(tǒng)一挑選和評判!”沈毅直接吩咐道。
想成為一名合格的游戲主播,其實(shí)并不是一件容易的事情。首先,你的游戲技術(shù)必須要有特點(diǎn),如果泯然于眾人,又怎么能吸引觀眾的注意。
以《英雄聯(lián)盟》為例,你要是敢把標(biāo)題設(shè)置成“腳踩大師,吊打王者”,肯定能吸引一大波吃瓜群眾,來圍觀你到底有沒有王者段位的水平。
但僅僅會玩游戲還不夠,直播的最大特點(diǎn)在于能與觀眾實(shí)時互動。所以每一個高人氣主播,必然是能說會道,懂得如何取悅觀眾的人。
許多時候,口才甚至比游戲技術(shù)還重要,LPL每年都有不少退役的職業(yè)選手,轉(zhuǎn)行來當(dāng)主播。他們的游戲技術(shù)肯定是沒問題的,但真正能大紅大紫的也并不多。
所以沈毅決定從現(xiàn)有的MOBA手游主播里面,挑選合適人選來培養(yǎng)成《王者榮耀》的專職主播。
在《王者榮耀》爆紅之前,手游領(lǐng)域連體量稍微大一點(diǎn)的主播都沒有,更別說像三四年后,動輒合約過億這么夸張了。
所以只要是被沈毅看中的人選,以鯤鵬公司的名義去簽約,待遇只要給好一點(diǎn),被拒絕的可能性應(yīng)該很低。
沈毅也不要求他們立刻開始賺錢,而是趁著《王者榮耀》還沒火的時候,就開始深入研究這款游戲。
每個英雄的特點(diǎn)是怎么樣的,有什么使用技巧,如何開發(fā)各種玩法,新版本是加強(qiáng)了還是削弱了。
等到明年下半年,《王者榮耀》真正開始爆發(fā)的時候,沈毅相信自家的主播們,經(jīng)過半年的積累和沉淀,還是很有機(jī)會能夠一飛沖天的!
到時候沈毅甚至可以組建一支職業(yè)戰(zhàn)隊去征戰(zhàn)KPL聯(lián)賽,除了通過電競來推廣自家的主播之外,還可以給鯤鵬公司的直營品牌打廣告!
要知道第一屆KPL的門檻肯定是最低的,沈毅在低點(diǎn)入局,就算以后不搞電競,只需把俱樂部轉(zhuǎn)手一賣,虧本的可能性很?。?br/>
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