劉成看著4d設(shè)備中投射出來的一幅幅近乎真實的場景,不由地熱血沸騰,他仿佛看到了自己在未來的虛擬游戲中,叱咤風云的樣子。
誰能搶先立住腳,誰就能挖掘出第一桶金。
如何挖掘這座金山,他心里已經(jīng)有了一個基本的脈絡(luò),首先繼續(xù)靠當雇傭兵來換取維持日常食宿水電的基金,然后提升自己的水平,來博取更高的雇傭金,這只是最基本的苦力活,誰都能做,僅僅做到這些,還不如繼續(xù)上班。
他也沒有組織工會,集團打金的心思,他還沒有那個資金和實力。他要做得,就是靠這個游戲來養(yǎng)活自己,然后提高他在這款游戲中的技術(shù),他相信以這款游戲的生命力,足以讓他掙到足夠退休養(yǎng)老的錢。
劉成的想法,也是許多玩家的想法,他們厭倦了傳統(tǒng)行業(yè)每天工作,上班,看領(lǐng)導和客戶臉色過日子的生活,不想繼續(xù)過那種日子,想要追求新的生活模式。
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正在開會的驚雷娛樂公司,此時當然還考慮不到這群人的想法,雖然這些人在某種意義上來說,是他們潛在最堅定的支持者,也可以說是他們這一游戲產(chǎn)業(yè)鏈上的一環(huán)。
現(xiàn)在的幾個上層們,正在爭吵著,究竟是向谷歌學習,建立一個開放的游戲陣營,還是向蘋果學習,建立一個完全封閉的游戲生態(tài)圈,這兩個計算機公司中的大鱷,是兩種不同的生存模式。而且都生存和發(fā)展得很好,目前看不出優(yōu)劣。
他們各持己見,都有充分的理由,不過最后究竟走向何處,還是要看凌辰的選擇。
“開放是未來必然的趨勢,玩家的口味是多種多樣的,一種游戲不可能統(tǒng)一天下,我們只掌握核心技術(shù),然后要求其他廠商按照我們制定的標準和協(xié)議,來開發(fā)新時代的虛擬游戲,并且在未來進行統(tǒng)一聯(lián)網(wǎng),真正將虛擬游戲建成人類精神上的第二世界?!绷璩竭@樣說著,出乎了大多數(shù)高層人員的預(yù)料。
他知道未來20年后就要發(fā)生的事情,當然不會謀取什么壟斷地位,這固然能得到最大的利益,不過時間太慢了,他需要盡快地篩選出一批人來,因此必須有更多的組織和個人加入這場游戲中,才最大程度上符合他的利益,否則就是浪費了寶貴的時間,至于現(xiàn)在世人注重的金錢利益,本質(zhì)上不過是勞動力和資源,在災(zāi)變之后,現(xiàn)在的這些東西是最不值錢的,那時候價值高昂的東西已經(jīng)完全超過了人類的想象。
“這,凌總,實在是太可惜了,掌握著這種技術(shù),完全可以將我們公司建成世界第一的互聯(lián)網(wǎng)娛樂公司啊,”客服中心的總經(jīng)理江少平還想做最后的努力,也許凌總是沒有看到這種技術(shù)的重要性,而對玩家有深刻了解的她卻完全明白,這種虛擬化的技術(shù),對玩家有何等致命的吸引力,只要多花費一些功夫完善,甚至不需要太多的創(chuàng)意,只要將以往許多經(jīng)典游戲的創(chuàng)意和設(shè)計模仿,配上玩家真實扮演人物角色的噱頭,而不是以往只能讓玩家自己帶入那些主角的人物形象。
想象一下能夠與游戲中的劇情npc真實互動的情景,哪怕是只能按照固定劇情發(fā)展,也是一個極大的。江少平完全明白,既然能夠完全模仿玩家動作,那么構(gòu)建完整的玩家形象也只是很簡單的事情。到時候,就是玩家自己親自進行游戲,而不需要再代入那些構(gòu)建出來的角色了,這會極大地提升玩家在游戲中的沉浸感,和以往的模式對比來說,有著根本上的進步。
正因為技術(shù)的差距,過去那些游戲,不得不用游戲角色,用固定的動作和對話來限制玩家在游戲世界中的自由度,這才能將游戲?qū)崿F(xiàn)出來,也極大地隔開了玩家和游戲的距離。
不過江少平又不清楚凌辰的真實想法,又怎么能知道對方為何要堅持開放出去的,她的勸解注定是無用的。
與她相反,別有想法的研發(fā)總監(jiān)康成,卻是大唱贊歌,“不愧是凌總,就是高瞻遠矚,這種開放的姿態(tài),一定能贏得同行極大的贊譽,給我們公司市場的開拓大大減輕壓力,也能快速回籠資金,更好地做大游戲這個市場,甚至隨著這一技術(shù)的推廣使用,也能擴展到許多附屬行業(yè)中,只要掌握好核心技術(shù)的研發(fā)和保密工作,就能持續(xù)不斷地獲利”
其他幾位高層對此不置可否,對他們而言,只需要聽從凌辰的指示行事就沒錯,多余的看法,他們并不想發(fā)表。
在凌辰的指示下,驚雷娛樂公司很快就定下了基調(diào),將這一體感技術(shù),以發(fā)放技術(shù)許可的形式向外界提供,其技術(shù)核心自然是保密的。
具體的技術(shù)支持方式以及收費形式,也很快制定了,結(jié)合當前技術(shù)的特點,以及防止被人盜版,采用云服務(wù)收費的形式,按照服務(wù)次數(shù)進行收費,具體收費標準根據(jù)國家和地區(qū)的不同,而有所區(qū)別,總體的原則就是根據(jù)請求動作模仿服務(wù)的次數(shù)進行收費,這樣越是火爆的游戲,其收費越高,而那些規(guī)模較小,受眾較少的游戲,就不需要花費太高的使用代價了,便于這項技術(shù)的普及。
至于專利,由于這一技術(shù)的真實實現(xiàn),并非是基于現(xiàn)代的技術(shù),因此是以內(nèi)部保密的形式來維持,并不去申請國家專利,而是以一個對外包裝好的公司軟件產(chǎn)品服務(wù)的形式,申請合法的銷售許可,其內(nèi)部的算法并不公開。
這樣一來,其他游戲公司也能在很短時間內(nèi)推出虛擬程度不亞于《歐漢—風云》的游戲了,看起來這款游戲很快就會喪失先發(fā)優(yōu)勢,不過凌辰早就做好了更多的準備,他的目的之長遠,不是普通人可以猜測到的。
只要將那些游戲公司綁上他的戰(zhàn)車,那么他們積累下的龐大玩家資源就逃離不了他的掌控,而玩家中,大部分都是這個社會上的青壯年,是精神潛質(zhì)最高的那一批。
這可以幫助他在最短時間內(nèi),完成這種人才篩選的工作,至于如何利用這些玩家資源,他當然會一步步地讓那些采用這種仿真體感技術(shù)的公司,被迫接受他制定的一個個標準,在這些標準里面,會加入許多可以識別人類精神潛質(zhì)的元素,最簡單的,想要使用更高級的仿真功能,比如痛覺的完全開啟,就要通過某些測試場景。
只要推廣開這種技術(shù),凌辰有的是辦法,達成自己的目的。