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和騒逼做愛 雅達利的對策是緊

    雅達利的對策是緊急召開發(fā)布會,對玩家宣布,近期內(nèi)會研發(fā)一款atari7800,用以代替5200。

    并且承諾,7800一定是兼容2600游戲的。另外,買到5200的玩家可以用這臺主機直接兌換7800,這個舉措一出,才算是勉強安撫了激烈抗議的玩家群體。

    但是5200的失敗,這件事造成的一系列后果直接加速了雅達利帝國的滅亡。

    首先將近一億美元的5200研發(fā)費用白花了,還要繼續(xù)燒錢研制能夠兼容上一代游戲的新主機7800……

    里外加起來,雅達利公司一億多美元燒下去一分錢沒收回來,還得繼續(xù)燒差不多一億美元。

    這個損失誰來負責(zé)?當(dāng)然是ceo雷?凱薩。

    他的剛愎自用和賭徒性格徹底害了他自己,也害了他的公司。

    他一面跟董事會周旋,一面下達了另一個把公司推向深淵的命令。

    趕在八二年圣誕節(jié)之前,必須把《星球大戰(zhàn)》的atari2600版本制作出來。

    因為原本已經(jīng)制作了一半的《星球大戰(zhàn)5200版》因為atari5200遭到抵制,不得不徹底放棄,轉(zhuǎn)而繼續(xù)開發(fā)性能更低的2600版。

    懂一點游戲制作的人都知道,哪怕是架構(gòu)一樣只是平臺不一樣,那么程序就必須重新寫,很多編程和優(yōu)化工作都得徹底重做。

    要不然《蝙蝠俠---阿甘騎士》的pc版也不會與主機版在流暢度和bug率上差了那么多。只因為制作方把pc版交給了一個只有十二人的,在煤棚子里辦公的小團隊去優(yōu)化。

    距離一九八二年圣誕節(jié)只有七周了,雷?凱薩把這個七周制作一款“游戲大作”的任務(wù)交給了著名的資深游戲設(shè)計師霍華德?斯科特?沃肖(howard-scott-warshaw)。

    凱薩?李能在三個小時內(nèi)單人制作一款完成度百分之百的游戲,這個結(jié)果堅定了雷?凱薩的信心。

    你凱薩?李三個小時獨立制作小游戲,我們這有一個好幾十人的團隊,七周的時間還不簡單嗎?

    通過新聞,凱薩發(fā)現(xiàn)雅達利基本在重復(fù)上一世的毀滅之路,雖然細節(jié)有所不同,但是對它自身造成的后果是一樣的。

    唯一不同的是,雅達利的滅亡之路沒有摧毀北美的游戲市場。

    凱薩前世的atari2600是一個無需審核的開放平臺,開放帶來的如果就僅僅是粗制濫造的游戲也就罷了,黃色游戲的大泛濫才是真正的惡果。

    在憤怒的家長的抵制之下,媒體人也是一片罵聲,“電子海螺因”的提法也是源于此節(jié),可以說這個惡名讓游戲背了二十多年,就是因為雅達利。

    這一世不一樣了,因為凱薩老早就呼吁并且運作成立了電子游戲行業(yè)自審查和分級機構(gòu)------esrb。

    esrb的全稱是“娛樂軟件分級委員會”。

    先是由fff和動視牽頭,由所有游戲制作公司出資成立基金會,然后由基金會出面外聘評級人員。

    評級人員必須囊括北美三大階層,三大膚色和三大信仰。

    評級方式要從政治、宗教、文化、倫理、色情和暴力這些方面進行相關(guān)的審核。

    通過esrb的審核,游戲最終發(fā)售前將被分成:

    ec級(early-childhood)適合三歲或以上玩家;

    e級(everyone)適合六歲或以上玩家;

    e10+級(everyone10+)適合十歲或以上玩家;

    t級(teen)適合十三歲或以上玩家;

    m級(mature)適合十七歲或以上玩家;

    ao級(adults-only)限18歲以上成人;

    rp級(尚未評級)。

    這個評級機構(gòu),一經(jīng)推出,受到家長們的熱烈歡迎。

    他們再也不用像做賊一樣買游戲了。

    由于黃色游戲泛濫,而購買時是既沒有試玩,也沒有圖片和內(nèi)容介紹。逼得家長們買來游戲卡帶之后,要在深更半夜先偷偷玩一下,確定了游戲沒問題之后才敢在白天跟兒女分享。

    如果有問題,這幾十美元就打水漂了。

    什么?你說既然是黃色游戲,為什么不留在臥室里,等晚上和媳婦一起玩助助興?

    如果有誰認為像素塊組成的果體也能為閨房之樂助興,那除了說這個人是寫輪眼以及g點太低,也沒有太多的評價了。

    只有一個字------服!這簡直是拿著王尼瑪?shù)恼掌材軘]一發(fā)的節(jié)奏。

    果體像素塊這玩意除了能勾起小孩子對性的好奇心,屁用沒有啊。

    拋開報紙,凱薩從公司內(nèi)部文件中看到了pb主機在日本的銷量……

    七百萬臺!

    這是fff公司第一次整合了日本零售點發(fā)回來的銷量報告,這個數(shù)字讓凱薩再次震驚于日本人對美國文化的接受度。

    自從“胖小兒”和“娃子”各自在長崎和廣島“怒作”了一回之后,日本人對美國的態(tài)度就只剩下了跪舔,痛哭著“爸爸,我錯了,別打我了?!?br/>
    甚至日本在八十年代中后期已經(jīng)富得流血,揮舞著日元喊著“上買天,下買地,中間買空氣?!?br/>
    就是這么狂的時候,甚至哥倫比亞影業(yè)都被索尼收購了,日本人也不敢跟美國人叫板。甚至還更熱愛美國文化了。

    如今七百萬這個銷量,可以說即是意料之內(nèi)也算是個不小的驚喜。

    仔細一看報表中的卡帶銷量,很明顯,在日本除了《超級馬里奧》就是rpg游戲賣得最好。

    《勇者斗惡龍》《最終幻想》《重裝機兵》《三國志》《塞爾達傳說》《火焰紋章》,每一款都有大量的死忠粉。

    其中作為壓軸發(fā)售的動作rpg鼻祖之作的《塞爾達傳說》以及戰(zhàn)棋類rpg鼻祖的《火焰紋章》,一經(jīng)發(fā)售就在日本掀起了購買狂潮。

    因為rpg游戲雖然神作不少,但是同一種類型的重復(fù)畢竟會有膩的時候。這也是凱薩最后放出這兩款類型不同的rpg的原因。

    一桌子肉菜,最后來一盤拍黃瓜和涼拌拉皮,那效果絕對驚人。

    日本僅僅是rpg類型的卡帶就有過千萬套的銷量,凱薩注意到報表下面附錄的媒體摘抄上面,美日兩國的媒體對這么明顯的文化差異都有些驚訝。

    再往下看是港臺和新加坡的漢化繁體版主機和卡帶銷量統(tǒng)計,總共一百五十多萬的主機銷量和不到三百萬的卡帶銷量……

    這可憐的銷量讓fff公司總部一些因為公司業(yè)績良好而眼光變高的員工十分不理解,他們小心的在下面附上了自己的疑問,為什么凱薩要費盡心力的親自漢化這些游戲,明明華語圈只有那么小的市場。

    凱薩看完后沒有在心中責(zé)怪他們,畢竟這些人永遠不明白一個前世的華夏玩家對于八國語言無中文的怨念。

    這怨念可以強烈到一些中二病患者開始“扎小人”和“下降頭”,山內(nèi)浦、巖田聰、宮本茂、甚至育碧和ea的總裁,每天都被咒殺。

    他們更不懂,華夏國力上升之后,那種買買買的氣勢,一點也不比日本經(jīng)濟泡沫破裂導(dǎo)致大崩潰之前那股氣勢差,甚至有過之而無不及。

    這一世的pb主機可不像前世的紅白機,隨便一個作坊就能山寨出小霸王。

    任天堂和ibm都山寨不了的主機,華夏在剛改開的國情之下是根本不可能成功的。

    凱薩現(xiàn)在就上漢化正版,就是為了從起步開始培養(yǎng)華夏玩家正版意識。

    前世的時候,ps4和xboxone的華夏銷量貌似很慘,實際上是華夏的大部分銷量都被算在了港版和日版機的賬上。

    華夏的國行版因為光腚腫菊的各種和諧和閹割,導(dǎo)致游戲少還有刪減,逼得玩家只能買水貨。

    如果調(diào)查水貨玩家的數(shù)量,人們會驚訝的發(fā)現(xiàn)華夏正版市場的當(dāng)量是很驚人的。人們只是被國行蒙蔽了。

    當(dāng)然,后來國行也看出來問題在哪了,趕緊出來辟謠,說可以運行港版日版游戲,但是沒有服務(wù)器。也就是不能下載dlc,不能聯(lián)機……

    一句話,然并卵……

    這一世的凱薩是不會進入華夏國行的,華夏的權(quán)力部門如果不放開分級制度,凱薩是絕不會搞國行的。這么做只能坑華夏的玩家而已。

    但是可能放開分級嗎?笨想一想,放開分級,這些領(lǐng)導(dǎo)就等于放棄手中一言而決的審核權(quán)利……

    只是假設(shè)了一下,凱薩就替華夏的玩家和影迷感到絕望。

    完全沒可能啊……

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