亞索現(xiàn)在站在河道草叢旁邊的動(dòng)作,自然也是一個(gè)套路。
只要在對(duì)線的時(shí)候主動(dòng)靠近到遠(yuǎn)程人機(jī)的攻擊范圍之內(nèi),人機(jī)便會(huì)主動(dòng)上來(lái)攻擊你。
這時(shí),你只要站在河道旁邊,等到人機(jī)攻擊你后,就主動(dòng)退避到河道草叢里。
然后,丟失了視野的人機(jī)就會(huì)主動(dòng)進(jìn)到河道草叢查看。
接下來(lái)的套路,自然跟一級(jí)塔下拐賣時(shí)的套路一模一樣了。
不過(guò)在中路的河道草時(shí)需要控制好人機(jī)血量,不能一下子殺的太狠。
不然人機(jī)就會(huì)直接遁逃到塔下回城,丟失了擊殺機(jī)會(huì)。
正確的做法是少量多次,最后再來(lái)一擊必殺。
當(dāng)你攻擊人機(jī)后,人機(jī)就會(huì)頭鐵的跟你打上一段時(shí)間。
在發(fā)現(xiàn)自己被攻擊后之后,人機(jī)這時(shí)就會(huì)立刻逃出草叢。
只要血量沒(méi)有打得足夠殘,這時(shí)候千萬(wàn)不要出草叢追人機(jī)。因?yàn)榈鹊饺藱C(jī)走到線上之后,血量沒(méi)有到危險(xiǎn)線的它就會(huì)自動(dòng)又回過(guò)頭來(lái)臉探草叢。
第二次的時(shí)候血量如果被打的要死了,那么不要猶豫了,直接跟一路走a,就可以輕松地收下人頭。
這時(shí)候如果血量太多,就可以再次重復(fù)一下上面的過(guò)程,控制好血量,第三次的時(shí)候再來(lái)絕殺。
一般這個(gè)套路搭配一級(jí)拐賣套路的話。線上可以把人機(jī)中單給壓到死。
亞索玩家就經(jīng)常用這套組合技,在三級(jí)的時(shí)候,能把人機(jī)壓得只有一級(jí)。
這就是一個(gè)頂尖人機(jī)峽谷玩家的壓制力!
沒(méi)有技術(shù)不要緊,還有套路來(lái)幫忙!
但毫無(wú)疑問(wèn),江言也是這么一個(gè)人機(jī)王者!
亞索的動(dòng)作被訝然失笑的江言看在眼里,他自然知道亞索玩家這是什么意思。
“既然你要作死,當(dāng)然要滿足你啦?!?br/>
嗤笑過(guò)后,江言又等了一會(huì),便配合的上前來(lái)對(duì)亞索進(jìn)行攻擊。
這亞索頂多是個(gè)五百場(chǎng)的人機(jī)大師,怎么可能打的過(guò)他這個(gè)人機(jī)王者呢?
君不見(jiàn)一級(jí)倒在地上躺著的是誰(shuí)么?
“沙雕上鉤了,這次沒(méi)有防御塔當(dāng)爸爸,看你怎么打的過(guò)我。”
看到一如往昔般傻乎乎走上來(lái)攻擊自己的人機(jī),亞索玩家心里美滴很。
被人機(jī)單殺了沒(méi)關(guān)系,人機(jī)峽谷打的多了,被人家打死個(gè)一兩次很正常,就當(dāng)是自己禮尚往來(lái),給人機(jī)送個(gè)溫暖把。
現(xiàn)在溫暖也送完了,也是時(shí)候該穿上自己心愛(ài)的攻速孩了。
“可憐的小死歌,不要怪本爸爸心狠手辣。只能怪你爸爸實(shí)在是太需要這雙孩子了?!?br/>
默默地給人機(jī)死歌道了個(gè)歉后,亞索美滋滋的開始引誘著這個(gè)呆呆的人機(jī)向河道的小草叢走去。
那里,即將發(fā)生一樁兒童不宜的故事。
死歌像是個(gè)天真的孩紙,就這么跟在亞索的后面放著技能。
第一個(gè)q成功的命中了亞索,打出了亞索身上的劍意值護(hù)盾。
又接了一下普通攻擊后,亞索一百點(diǎn)的劍意值護(hù)盾就被消耗完了。
這時(shí)候,亞索也成功的進(jìn)入到了河道草叢里。
江言又操控著死歌對(duì)著草叢放下了第二個(gè)冷卻好的q后,才假裝像一個(gè)普普通通的人機(jī)一樣,控制著死歌用臉向河道的那個(gè)不歸草叢探去。
“乖乖的變成爸爸的一雙草鞋吧。”
看著逐漸靠近的死歌,亞索玩家的臉上露出了一個(gè)不可描述的笑容。
等到死歌踏進(jìn)草叢之后,亞索直接對(duì)著主動(dòng)貼臉的死歌一發(fā)普通攻擊,隨后立馬接上了一發(fā)q技能斬鋼閃。
除了沒(méi)有走位,這一切是多么的熟悉。
亞索之所以沒(méi)有走位的原因,是還沒(méi)有到時(shí)候。
這得等到第二次或第三次人機(jī)進(jìn)草,開始進(jìn)行必殺的時(shí)候,才是進(jìn)行貼臉走位攻擊的最佳時(shí)機(jī)。
現(xiàn)在嘛,無(wú)腦站擼就好了。
走a這種東西,可以有,但沒(méi)必要。
江言看著被亞索攻擊的死歌,不慌不忙地對(duì)著亞索腳下放了一個(gè)q技能之后,便立馬扭頭就走。
亞索又稍微的追出了草叢,再用普通攻擊打了死歌一下后,便立馬又扭頭回了草叢。
死歌則是在亞索回頭進(jìn)草的時(shí)候,又是一個(gè)冷卻好的q技能命中了亞索,并且加上了一記普通攻擊。
接著死歌便向中路線上走去,看起來(lái)不會(huì)回草叢去了。
亞索玩家十分淡定的繼續(xù)在草叢蹲著,絲毫不擔(dān)心死歌的位置。
果然,死歌在對(duì)線上的前排小兵放了一個(gè)q技能后,又傻愣愣的繼續(xù)向河道草叢走來(lái)。
又重復(fù)了一次上面的過(guò)程后,亞索和死歌兩人的血量已經(jīng)雙雙變殘,都只有兩百多點(diǎn)血左右。
但亞索玩家根本就不慌的,這自信便是源于他這個(gè)人機(jī)大師對(duì)游戲的理解。
亞索知道,他自己的血量殘了沒(méi)有關(guān)系,只要人機(jī)的血量也殘了的話,他就不會(huì)有生命危險(xiǎn)。
這都是源于人機(jī)的一個(gè)機(jī)制——只要?dú)堁蜁?huì)主動(dòng)逃跑。
雖然說(shuō)以前的人機(jī)死歌是不會(huì)走的,但估計(jì)是改版的原因,現(xiàn)在的死歌貌似也學(xué)會(huì)逃跑了。
但沒(méi)關(guān)系,按照亞索玩家的劇本,只要死歌等下再次進(jìn)草之后,就會(huì)立刻被他的qa給打成危險(xiǎn)血線。
這時(shí)候,人機(jī)就會(huì)立刻逃之夭夭。他頂多吃上一個(gè)死歌的q,根本不會(huì)有生命危險(xiǎn)。
他只需要擔(dān)心殺死死歌后,如何撐過(guò)死歌的被動(dòng)就好了。
至于擊殺死歌?在亞索玩家看來(lái),這完全就是一個(gè)既定的結(jié)果,根本就算不上問(wèn)題。
被亞索打中一套傷害后,死歌立馬就只剩下一百五十多點(diǎn)血量。
迅速在亞索的腳下放了一個(gè)q之后,江言立馬控制著死歌朝中路線跑去。
看著一切都如同自己的計(jì)劃所想,亞索玩家忍不住感慨了一句:
“我真特么是個(gè)諸葛亮一樣的食腦型玩家,這就是算無(wú)遺策、靠腦打機(jī)的游戲高叟??!”
快速的感慨完后,亞索立馬按照計(jì)劃那樣,向著死歌追了上去。
以死歌現(xiàn)在的血線,他只要再來(lái)一個(gè)qa,死歌必死無(wú)疑!
……嗯?奇怪,這話好像在哪聽(tīng)過(guò)似的。
這時(shí),前面的死歌突然停了下來(lái),放出了一個(gè)q技能。
“嗯?”
亞索奇怪的看著前面突然停下來(lái)的死歌,顯得十分驚訝。
這種殘血人機(jī)有自己視野卻還突然停下來(lái)的事,他還是第一次見(jiàn)。
更讓他奇怪的是,死歌的q技能竟然不是對(duì)他腳下放出的,而是對(duì)著中路的三個(gè)殘血的后排小兵放出的。
但亞索玩家也懶得管這個(gè)技能是對(duì)誰(shuí)放出的了,反正他中了這個(gè)q技能也不會(huì)死。
現(xiàn)在,收下死歌殘血的人頭才是最關(guān)鍵的!
“哈撒給!”
隨著一聲音效的響起,亞索手中的劍再次向前方的死歌刺出。
像極了……之前的那一幕。