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少婦被七個(gè)男人輪奸 亞索現(xiàn)在站在河道草叢

    亞索現(xiàn)在站在河道草叢旁邊的動(dòng)作,自然也是一個(gè)套路。

    只要在對(duì)線的時(shí)候主動(dòng)靠近到遠(yuǎn)程人機(jī)的攻擊范圍之內(nèi),人機(jī)便會(huì)主動(dòng)上來(lái)攻擊你。

    這時(shí),你只要站在河道旁邊,等到人機(jī)攻擊你后,就主動(dòng)退避到河道草叢里。

    然后,丟失了視野的人機(jī)就會(huì)主動(dòng)進(jìn)到河道草叢查看。

    接下來(lái)的套路,自然跟一級(jí)塔下拐賣時(shí)的套路一模一樣了。

    不過(guò)在中路的河道草時(shí)需要控制好人機(jī)血量,不能一下子殺的太狠。

    不然人機(jī)就會(huì)直接遁逃到塔下回城,丟失了擊殺機(jī)會(huì)。

    正確的做法是少量多次,最后再來(lái)一擊必殺。

    當(dāng)你攻擊人機(jī)后,人機(jī)就會(huì)頭鐵的跟你打上一段時(shí)間。

    在發(fā)現(xiàn)自己被攻擊后之后,人機(jī)這時(shí)就會(huì)立刻逃出草叢。

    只要血量沒(méi)有打得足夠殘,這時(shí)候千萬(wàn)不要出草叢追人機(jī)。因?yàn)榈鹊饺藱C(jī)走到線上之后,血量沒(méi)有到危險(xiǎn)線的它就會(huì)自動(dòng)又回過(guò)頭來(lái)臉探草叢。

    第二次的時(shí)候血量如果被打的要死了,那么不要猶豫了,直接跟一路走a,就可以輕松地收下人頭。

    這時(shí)候如果血量太多,就可以再次重復(fù)一下上面的過(guò)程,控制好血量,第三次的時(shí)候再來(lái)絕殺。

    一般這個(gè)套路搭配一級(jí)拐賣套路的話。線上可以把人機(jī)中單給壓到死。

    亞索玩家就經(jīng)常用這套組合技,在三級(jí)的時(shí)候,能把人機(jī)壓得只有一級(jí)。

    這就是一個(gè)頂尖人機(jī)峽谷玩家的壓制力!

    沒(méi)有技術(shù)不要緊,還有套路來(lái)幫忙!

    但毫無(wú)疑問(wèn),江言也是這么一個(gè)人機(jī)王者!

    亞索的動(dòng)作被訝然失笑的江言看在眼里,他自然知道亞索玩家這是什么意思。

    “既然你要作死,當(dāng)然要滿足你啦?!?br/>
    嗤笑過(guò)后,江言又等了一會(huì),便配合的上前來(lái)對(duì)亞索進(jìn)行攻擊。

    這亞索頂多是個(gè)五百場(chǎng)的人機(jī)大師,怎么可能打的過(guò)他這個(gè)人機(jī)王者呢?

    君不見(jiàn)一級(jí)倒在地上躺著的是誰(shuí)么?

    “沙雕上鉤了,這次沒(méi)有防御塔當(dāng)爸爸,看你怎么打的過(guò)我。”

    看到一如往昔般傻乎乎走上來(lái)攻擊自己的人機(jī),亞索玩家心里美滴很。

    被人機(jī)單殺了沒(méi)關(guān)系,人機(jī)峽谷打的多了,被人家打死個(gè)一兩次很正常,就當(dāng)是自己禮尚往來(lái),給人機(jī)送個(gè)溫暖把。

    現(xiàn)在溫暖也送完了,也是時(shí)候該穿上自己心愛(ài)的攻速孩了。

    “可憐的小死歌,不要怪本爸爸心狠手辣。只能怪你爸爸實(shí)在是太需要這雙孩子了?!?br/>
    默默地給人機(jī)死歌道了個(gè)歉后,亞索美滋滋的開始引誘著這個(gè)呆呆的人機(jī)向河道的小草叢走去。

    那里,即將發(fā)生一樁兒童不宜的故事。

    死歌像是個(gè)天真的孩紙,就這么跟在亞索的后面放著技能。

    第一個(gè)q成功的命中了亞索,打出了亞索身上的劍意值護(hù)盾。

    又接了一下普通攻擊后,亞索一百點(diǎn)的劍意值護(hù)盾就被消耗完了。

    這時(shí)候,亞索也成功的進(jìn)入到了河道草叢里。

    江言又操控著死歌對(duì)著草叢放下了第二個(gè)冷卻好的q后,才假裝像一個(gè)普普通通的人機(jī)一樣,控制著死歌用臉向河道的那個(gè)不歸草叢探去。

    “乖乖的變成爸爸的一雙草鞋吧。”

    看著逐漸靠近的死歌,亞索玩家的臉上露出了一個(gè)不可描述的笑容。

    等到死歌踏進(jìn)草叢之后,亞索直接對(duì)著主動(dòng)貼臉的死歌一發(fā)普通攻擊,隨后立馬接上了一發(fā)q技能斬鋼閃。

    除了沒(méi)有走位,這一切是多么的熟悉。

    亞索之所以沒(méi)有走位的原因,是還沒(méi)有到時(shí)候。

    這得等到第二次或第三次人機(jī)進(jìn)草,開始進(jìn)行必殺的時(shí)候,才是進(jìn)行貼臉走位攻擊的最佳時(shí)機(jī)。

    現(xiàn)在嘛,無(wú)腦站擼就好了。

    走a這種東西,可以有,但沒(méi)必要。

    江言看著被亞索攻擊的死歌,不慌不忙地對(duì)著亞索腳下放了一個(gè)q技能之后,便立馬扭頭就走。

    亞索又稍微的追出了草叢,再用普通攻擊打了死歌一下后,便立馬又扭頭回了草叢。

    死歌則是在亞索回頭進(jìn)草的時(shí)候,又是一個(gè)冷卻好的q技能命中了亞索,并且加上了一記普通攻擊。

    接著死歌便向中路線上走去,看起來(lái)不會(huì)回草叢去了。

    亞索玩家十分淡定的繼續(xù)在草叢蹲著,絲毫不擔(dān)心死歌的位置。

    果然,死歌在對(duì)線上的前排小兵放了一個(gè)q技能后,又傻愣愣的繼續(xù)向河道草叢走來(lái)。

    又重復(fù)了一次上面的過(guò)程后,亞索和死歌兩人的血量已經(jīng)雙雙變殘,都只有兩百多點(diǎn)血左右。

    但亞索玩家根本就不慌的,這自信便是源于他這個(gè)人機(jī)大師對(duì)游戲的理解。

    亞索知道,他自己的血量殘了沒(méi)有關(guān)系,只要人機(jī)的血量也殘了的話,他就不會(huì)有生命危險(xiǎn)。

    這都是源于人機(jī)的一個(gè)機(jī)制——只要?dú)堁蜁?huì)主動(dòng)逃跑。

    雖然說(shuō)以前的人機(jī)死歌是不會(huì)走的,但估計(jì)是改版的原因,現(xiàn)在的死歌貌似也學(xué)會(huì)逃跑了。

    但沒(méi)關(guān)系,按照亞索玩家的劇本,只要死歌等下再次進(jìn)草之后,就會(huì)立刻被他的qa給打成危險(xiǎn)血線。

    這時(shí)候,人機(jī)就會(huì)立刻逃之夭夭。他頂多吃上一個(gè)死歌的q,根本不會(huì)有生命危險(xiǎn)。

    他只需要擔(dān)心殺死死歌后,如何撐過(guò)死歌的被動(dòng)就好了。

    至于擊殺死歌?在亞索玩家看來(lái),這完全就是一個(gè)既定的結(jié)果,根本就算不上問(wèn)題。

    被亞索打中一套傷害后,死歌立馬就只剩下一百五十多點(diǎn)血量。

    迅速在亞索的腳下放了一個(gè)q之后,江言立馬控制著死歌朝中路線跑去。

    看著一切都如同自己的計(jì)劃所想,亞索玩家忍不住感慨了一句:

    “我真特么是個(gè)諸葛亮一樣的食腦型玩家,這就是算無(wú)遺策、靠腦打機(jī)的游戲高叟??!”

    快速的感慨完后,亞索立馬按照計(jì)劃那樣,向著死歌追了上去。

    以死歌現(xiàn)在的血線,他只要再來(lái)一個(gè)qa,死歌必死無(wú)疑!

    ……嗯?奇怪,這話好像在哪聽(tīng)過(guò)似的。

    這時(shí),前面的死歌突然停了下來(lái),放出了一個(gè)q技能。

    “嗯?”

    亞索奇怪的看著前面突然停下來(lái)的死歌,顯得十分驚訝。

    這種殘血人機(jī)有自己視野卻還突然停下來(lái)的事,他還是第一次見(jiàn)。

    更讓他奇怪的是,死歌的q技能竟然不是對(duì)他腳下放出的,而是對(duì)著中路的三個(gè)殘血的后排小兵放出的。

    但亞索玩家也懶得管這個(gè)技能是對(duì)誰(shuí)放出的了,反正他中了這個(gè)q技能也不會(huì)死。

    現(xiàn)在,收下死歌殘血的人頭才是最關(guān)鍵的!

    “哈撒給!”

    隨著一聲音效的響起,亞索手中的劍再次向前方的死歌刺出。

    像極了……之前的那一幕。