秀逗的行動(dòng)比我想象中的還要慫,我本以為在多少適應(yīng)了士兵之間的血腥廝殺后,選擇參加游戲的他會(huì)嘗試著加入戰(zhàn)場(chǎng),但秀逗畏畏縮縮的只是呆在塔下,徘徊著不敢離開幽魂塔所庇護(hù)的范圍,像極了把腦袋埋在沙子里的鴕鳥。
他不出來(lái)和我對(duì)線,我也樂意玩會(huì)單機(jī),熟悉親身?yè)碛械挠⑿勰芰?,順便打點(diǎn)錢好好發(fā)育,等我到了6級(jí),就算是那時(shí)秀逗依然還縮在塔下我也能一套技能強(qiáng)殺他。
控制好兵線,只在食尸鬼還剩最后一絲血時(shí)才放出手里錘子的能量虛影補(bǔ)上最后一刀,再把乙方殘血的樹人戰(zhàn)士反補(bǔ)掉,雙方的士兵就這么在河道里僵持住了,一直縮在塔下的秀逗悲哀的發(fā)現(xiàn),如果再不上前的話,連點(diǎn)經(jīng)驗(yàn)都混不上。
此時(shí)我已經(jīng)到達(dá)了3級(jí),而秀逗還是可憐的1級(jí)。
一直抱著想法的我也沒有多么咄咄逼人,很自然的和自家的德魯伊法師站在了一起,隨著動(dòng)作的逐漸熟練,我的補(bǔ)刀效率提升的飛快,收下第八波食尸鬼時(shí),我身上再次有澎湃的金光涌出,當(dāng)濃郁的金光散去時(shí),我的等級(jí)已經(jīng)變成了4級(jí)。
塔下的秀逗躊躇了一會(huì),還是覺得不能就這么慢性死亡下去,也不知道他是個(gè)什么想法,只是單純的蹲在后面遠(yuǎn)離小兵們的地方,在最遠(yuǎn)射程朝拍打著亡靈巫師的樹人戰(zhàn)士丟著火球,一發(fā)接著一發(fā),那個(gè)生命值本就不足一半的樹人戰(zhàn)士很快就變成枯木倒在了地上,而秀逗似乎隨著擊殺了這名樹人戰(zhàn)士找回了自信,身形不再那么僵硬了。
但是自信過了頭可是會(huì)遭雷劈的哦,4級(jí)的我手握2級(jí)的雷擊和2級(jí)的靜電場(chǎng)技能,2級(jí)雷擊有著175點(diǎn)的傷害和01的暈眩,而2級(jí)靜電場(chǎng)則能在我施法時(shí)立刻扣除周圍周圍敵人7%的當(dāng)前生命值,即使英雄單位有著25%的初始魔法抗性,但一個(gè)雷擊也能將沒裝備沒等級(jí)的秀逗打成半血,撐了一身屬性裝的宙斯和秀逗對(duì)a也是不慫的。
“友軍戰(zhàn)場(chǎng)提示:玩家‘越活越年輕’(全能騎士)購(gòu)買了動(dòng)物信使。”
“友軍戰(zhàn)場(chǎng)提示:玩家‘越活越年輕’(全能騎士)對(duì)你開放了動(dòng)物信使的使用權(quán)。”
唔?已經(jīng)有人把動(dòng)物信使買出來(lái)了嗎?我往后退了幾步,根據(jù)印記傳來(lái)的方法,查看起了戰(zhàn)場(chǎng)的情況。
其實(shí)就是變?yōu)楹碗娔Xdota時(shí)一樣的視角罷了,但進(jìn)入觀察視角是無(wú)法操縱自身英雄的,所以進(jìn)去前可要藏好一點(diǎn)。
身上的錢足夠買個(gè)速度之靴的,還有點(diǎn)盈余可以攢著出秘法鞋,宙斯作為一個(gè)法師純粹是靠技能吃飯,出個(gè)秘法鞋能很大程度上緩解我的缺藍(lán)――一套技能下去傷害固然是爽了,可只有這一輪就是非常不爽的了。
看著小雞模樣的動(dòng)物信使載著我剛買的速度之靴朝中路移動(dòng),我將注意力轉(zhuǎn)移到了下路的那兩人身上:全能騎士是非主流大叔、骷髏射手則是冷漠的眼鏡男。
和中路不同的時(shí),對(duì)面也有兩個(gè)人,一個(gè)是矮人直升機(jī),另外一個(gè)則是龍騎士,而且打的比較兇,矮人直升機(jī)依仗著身上有個(gè)王者之戒加持有兩個(gè)加2護(hù)甲和加速回藍(lán)的光環(huán),技能放的比較頻繁,特別是耗藍(lán)只有50點(diǎn)的高射火炮,調(diào)好方位后,相當(dāng)于普攻傷害的3次高射火炮攻擊對(duì)身為全能騎士的非主流大叔還好,他是力量型英雄,初始的生命值較高,這點(diǎn)傷害對(duì)他而言不算什么。
眼鏡男選擇的骷髏射手傳承就是典型的脆皮了,挨了三次高射火炮后生命值就掉了四分之一還多點(diǎn),而高射火炮的冷卻時(shí)間只有30秒,就算眼鏡男始終待在防御塔周圍,只要他還想去補(bǔ)兵,免不了要受到高射火炮的威脅。
就在我把視角轉(zhuǎn)過去時(shí),非主流大叔被迫給補(bǔ)給品耗盡的眼睛男加了一記‘洗禮’,把快要紅血的骷髏射手的生命值又拉到了半血左右,但全能騎士的藍(lán)量是極其有限的,力量型英雄生命值是不少,可使用技能的魔力值就要打個(gè)折扣了。
在沒有裝備的支持下,全能騎士要很久才能回滿這記‘洗禮’消耗的藍(lán)量。
原本覺得情況一片大好的我現(xiàn)在不敢怠慢了,再僵持下去,作為后期強(qiáng)力英雄的龍騎士和矮人直升機(jī)打出幾件中檔的裝備就能初步成型,龍騎士身上有護(hù)腕、法師長(zhǎng)袍圓盾,看樣子是打算合成個(gè)戰(zhàn)鼓撐撐屬性,矮人直升機(jī)身上有王者之戒、貴族圓環(huán)、敏捷便鞋,距離天鷹之戒只差一個(gè)幽靈系帶的卷軸了。
不妙啊,而作為后期被全能保著的骷髏射手身上只有個(gè)速度之靴和幽靈系帶,雖然看印記提供的戰(zhàn)場(chǎng)統(tǒng)計(jì)上補(bǔ)刀數(shù)不少,身上肯定還有余錢,但想在被壓制的情況下攢出大件來(lái)是不是太單純了點(diǎn)?
要知道,dota和lol不同,死一次是會(huì)掉錢的,而且身上錢越多就掉的越多,脆皮的骷髏射手雖然有疾風(fēng)步可以迅速隱身,可龍騎士有神龍擺尾,矮人直升機(jī)有追蹤導(dǎo)彈,這兩個(gè)技能都能有效的控制骷髏射手2秒以上的時(shí)間,光挨一個(gè)就可能會(huì)死,兩個(gè)技能要是接起來(lái)眼鏡男就死定了。
死上一次,落后的經(jīng)濟(jì)就要花更長(zhǎng)的時(shí)間補(bǔ)回來(lái),我剛要用印記呼叫眼鏡男,讓先來(lái)幾件過渡裝,可剛要講話就卡住了,大家都是路人,是臨時(shí)組成的隊(duì)友,我這么直接去說(shuō)你小子出裝不行之類的話,高冷的眼鏡男不太可能會(huì)聽的我的,反而會(huì)影響到雙方的溝通與合作,讓眼鏡男厭惡我這個(gè)多管閑事的家伙。
所以啊,要在中路先行打開局面,讓眼鏡男服氣才行,不管對(duì)手有多菜,只要我的戰(zhàn)績(jī)表現(xiàn)得強(qiáng)勢(shì)些,不怕他不聽話!
還在兢兢業(yè)業(yè),趁著宙斯不在可以放心補(bǔ)刀的秀逗突然打了個(gè)寒顫,好像有什么不好的事情要發(fā)生……
事實(shí)證明了的確有事情要發(fā)生,穿上速度之靴的我在移動(dòng)速度上完全超越了秀逗,當(dāng)我一路狂奔而來(lái)時(shí),秀逗還一時(shí)沒注意到我――這在游戲中當(dāng)然是不可想象的,但現(xiàn)在親身參與dota時(shí),你的眼睛只能看到一個(gè)方向,這就形成了視覺上的死角。
直到我快跑到瀕死的德魯伊法師身后,專注于補(bǔ)刀的秀逗才發(fā)現(xiàn)了明顯不懷好意的我,但,太晚了點(diǎn)。
“雷擊!”
一道水桶粗細(xì)的雷電毫無(wú)征兆的從天而降,劈在轉(zhuǎn)過身正準(zhǔn)備跑路的秀逗身上,頓時(shí)他就身形一外,差點(diǎn)撲倒在地。
想必平白無(wú)故什么壞事都沒做就被雷劈的感覺一定不好受……這記雷擊還展示出了技能說(shuō)明以外的屬性:一般人被雷劈后會(huì)有什么反應(yīng)?雖然宙斯的雷擊魔法比自然雷擊更強(qiáng),可目標(biāo)也變成了更強(qiáng)的英雄級(jí)單位,但還是造成了麻痹感和極強(qiáng)的痛覺。
看著走路都走不太動(dòng)的秀逗,我下意識(shí)的看看印記提供的技能說(shuō)明――雷擊確實(shí)沒有變化出減速屬性。
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