陳緣的這套裝備,由八件重甲之心甲具以及巖石封印這面盾牌組成,按老爹的評(píng)價(jià),這套裝備沒有啥其他的加成,就極端突出了唯一的優(yōu)點(diǎn),那就是‘堅(jiān)硬’。
雖然叫作重甲之心,但其實(shí)按類型分屬于重甲之上的板甲,本來(lái)每件重甲之心的甲具都僅有一條被動(dòng)效果:裝備護(hù)甲+1,裝備堅(jiān)固+2,裝備耐久消耗減少3%。
但在八件甲具一起穿戴組合成了全身鎧組合,算作為一件裝備后,相當(dāng)于全身各部位的裝備護(hù)甲都變成了8點(diǎn),還擁有了珍貴的屬性加成。并且原先各部位額外提高的1點(diǎn)裝備護(hù)甲、2點(diǎn)裝備堅(jiān)固以及3%的耐久消耗減少,也在加強(qiáng)后完美的繼承了過(guò)來(lái)并額外增加了一個(gè)減免條目。第二條被動(dòng)效果,也是在八件組合后才產(chǎn)生的??梢哉f(shuō)完整版的重甲之心對(duì)比散件可以說(shuō)是超進(jìn)化了。
相比之下,盾牌的初始屬性倒是出乎意料的強(qiáng),雖然優(yōu)缺點(diǎn)一樣明顯。但在組合成為套裝后,不僅第一個(gè)被動(dòng)效果獲得了巨大的升級(jí),還額外獲得了一個(gè)主動(dòng)技能,大幅度提高了盾牌的價(jià)值,使其優(yōu)點(diǎn)獲得了增強(qiáng)的同時(shí)缺點(diǎn)獲得了相對(duì)的彌補(bǔ)。
不得不說(shuō)套裝真是一個(gè)好東西啊,怪不得以前的游戲總是以套裝來(lái)捆綁游戲迷們,一天天的還不出貨啊我要死了的簡(jiǎn)直聞?wù)呗錅I。
不過(guò)雖然套裝挺美好,但在爬了半個(gè)來(lái)小時(shí)山地后,陳緣充分體會(huì)到了鐵皮罐頭沒有坐騎的心酸,那叫一個(gè)累啊。
雖然兩件裝備的裝備需求都僅要求8點(diǎn)力量,但在實(shí)際測(cè)試后陳緣發(fā)現(xiàn),所謂的8點(diǎn)力量需求,是指在擁有8點(diǎn)力量的情況下,穿戴這件裝備僅可以保持最基礎(chǔ)的行動(dòng)能力且不受到屬性懲罰。你可以走甚至慢跑,但無(wú)法快速跑動(dòng);可以跳,但跳不高,出手速度僅能維持普通水準(zhǔn),靈活性因重量及體積受限,哪怕有來(lái)自外界關(guān)于以上方面的加成,往往也會(huì)因力量剛達(dá)標(biāo)而受限導(dǎo)致獲得了增益卻無(wú)法提高。不過(guò)隨著力量的提高,以上的問(wèn)題都會(huì)隨之減輕。
而陳緣自己算上裝備加成也不過(guò)12點(diǎn)力量,卻負(fù)擔(dān)了兩件8點(diǎn)力量需求的裝備和背后的背包,總計(jì)約莫120kg的負(fù)重。
要不是算上裝備加成后有18點(diǎn)的體質(zhì)給予的耐力,陳緣怕是上了谷頂后,就只能靠滾的下去了。
“我負(fù)責(zé)控制,克里斯你負(fù)責(zé)獵殺,約翰,你在一旁提供防護(hù),一旦出現(xiàn)驚擾了多個(gè)目標(biāo)的情況立刻掩護(hù)我們撤退?!蓖械傩⌒囊硪淼脑诘孛娣胖昧苏T餌并開始布置戰(zhàn)斗分配。
“放心吧托蒂,我今天狀態(tài)正好呢,百發(fā)百中不在話下?!?br/>
“嗯?!?br/>
陳緣和克里斯分別回答道。
托蒂對(duì)克里斯的吹牛無(wú)動(dòng)于衷,從隨身的口袋里拿出了一本銀灰色的書,并示意開始警戒。
十分鐘后,第一只黑風(fēng)鴉發(fā)現(xiàn)了一旁偏僻巖石堆的一角里的誘餌。貧瘠的大腦無(wú)法讓它思索到這里為何會(huì)有食物,以及是否是陷阱。遵循著本能,黑風(fēng)鴉落在了誘餌上,左右看了會(huì),就開始了低頭啄食起來(lái)。
‘咻’
一團(tuán)不起眼的灰霧伴隨著一聲極輕的飛行聲,剛剛還在啄食誘餌的黑風(fēng)鴉直接倒地。而后仿佛有一只手提著一般,死亡的黑風(fēng)鴉原地浮起并向著三人組的藏身點(diǎn)飄了過(guò)來(lái)。
‘一環(huán):灰霧’、‘隱箭’、‘戲法:法師之手’
陳緣認(rèn)出了剛剛兩人所用的技能。很常見的技能,也是幾乎每個(gè)‘弓箭手’以及‘法師’都會(huì)的大眾技能,但正是這些普普通通的技能,用的越是老練,就代表了兩人的技術(shù)水平越高。
現(xiàn)實(shí)中的廝殺,從來(lái)不是游戲里面的互放大招,越熟練的技法,越樸實(shí)的技能和配合,往往更能帶來(lái)優(yōu)勢(shì)乃至獲得勝利。而那些需要很多前置要求,或者需要施放時(shí)間的絕招,往往有著極大的破綻,除非最合適的時(shí)機(jī)或者拼死一搏,平時(shí)用簡(jiǎn)直就是找死。
戰(zhàn)斗中,1秒的延遲,往往決定了很多。
灰霧造成了感官受限從而形成了對(duì)危險(xiǎn)感知的遲鈍,而隱箭極低的聲響不單單是配合灰霧,也是為了不引起其他黑風(fēng)鴉的注意。尤為難得的是,雖然理論上只要精神力足夠,很多戲法,一環(huán)乃至二環(huán)的法術(shù)是所有法術(shù)類戰(zhàn)職都學(xué)得會(huì)的,但不論是‘灰霧’還是‘法師之手’,一般都是‘法師’才會(huì)去學(xué)習(xí)的技能,而托蒂覺醒的是‘灰牧師’,卻仍舊花費(fèi)精力學(xué)習(xí)了這些技能以及技巧。
法術(shù)類的戰(zhàn)職者學(xué)習(xí)技能可不像物理側(cè)為主的戰(zhàn)職們。
物理側(cè)為主的戰(zhàn)職們只需隨著等級(jí)的提高或者獲取技能石,印刻了技能核心后勤加練習(xí)即可掌握相關(guān)技能。
法術(shù)類的戰(zhàn)職者則是需要每日消耗魔力從法網(wǎng)上獲得該法術(shù)的構(gòu)筑模型,并一遍遍的在自己的腦海中進(jìn)行構(gòu)筑,直到構(gòu)筑成功才能使用對(duì)應(yīng)的法術(shù)。
期間不僅每次構(gòu)筑都需要魔力和精神力,不是自己本戰(zhàn)職的法術(shù)模型還會(huì)有額外的構(gòu)筑難度,往往一個(gè)法師學(xué)習(xí)火球術(shù)僅需要構(gòu)筑三天,而治療者學(xué)習(xí)火球術(shù)就可能需要六天、七天乃至更久,還會(huì)因?yàn)閷?duì)火元素的親和薄弱而導(dǎo)致最終構(gòu)筑失敗或者使用威力過(guò)低等等問(wèn)題。
雖然僅僅是一個(gè)一環(huán)無(wú)屬性法術(shù)和一個(gè)戲法,但從中也能看出托蒂的天賦只怕不弱于克里斯多少。不過(guò)也是,能覺醒成稀有的治療類戰(zhàn)職,天賦又怎會(huì)差。
從黑風(fēng)鴉尸體上獲取的喙、雙爪以及三根羽毛,就是一只黑風(fēng)鴉身上可獲取的有用的材料,也是任務(wù)上需求的材料。
.........
從蹲到首只黑風(fēng)鴉后,已經(jīng)過(guò)去了三個(gè)多小時(shí)。在這段時(shí)間里,期間僅僅只有四只黑風(fēng)鴉被陷阱吸引了下來(lái),距離任務(wù)所需的數(shù)量,還差一半才足夠。
過(guò)往平均兩個(gè)小時(shí)不到就足以完成的狩獵,現(xiàn)在卻過(guò)了幾乎雙倍的時(shí)間。
克里斯有些焦躁的用手指擦著弓弦,一旁的托蒂也是一臉沉思的表情,很顯然,大家都開始覺得不對(duì)勁了。
一股沉重感和壓抑感,開始在周圍彌漫。