依靠‘借鑒’別人的成果,只能夠跟在別人的屁股后面吃灰,游戲廠商最重要的還是自身的游戲質(zhì)量。
而且就算是借鑒抄襲,那好歹也弄點新意出來啊。
論‘借鑒’這一方面的話,企鵝可以說是這方面的宗師了,早年的網(wǎng)游時代企鵝幾乎就是依靠著即時通訊的龐大用戶,以及強大的‘借鑒’能力,迅速增加資金鏈條業(yè)務來擴大規(guī)模的。
可以說企鵝在游戲板塊這一個地方,‘借鑒’發(fā)揮了很大的作用。
雖然有很多人不恥企鵝,但卻也不得不承認,企鵝的‘借鑒’真的并不是完全的將你所有一切的東西都照搬過來。
你游戲的有點,設定玩法他會搬運過來,但你游戲的弱點,你的游戲被玩家討厭的地方,企鵝又會將其全部刪改。
用一句話來形容,那就是取其精華去其糟粕。
拋開本身的情懷,跟第一印象,你不得不承認企鵝的研發(fā)是非常成功的。
可能你現(xiàn)在看起來,會覺得當初企鵝游戲中的服裝,或者人物造型,這些東西太過于夸張,浮夸,非主流。
但在當時的那個年代,這些東西恰巧是最為流行,熱度最高,最受網(wǎng)絡游戲中主要群體,青少年所喜愛的。
相比下網(wǎng)億旗下部分工作室的借鑒,顯然就沒有學到當初企鵝的精髓了。
“關于跟ea的合作項目,或許可以把這個提上日程了?!眲倓偢鷈a方面接觸過,還有大概兩個月,ea的團隊就將會從美國前來金陵。
而來到金陵的團隊也不是碌碌無名的,大部分來自洛杉磯die工作室分部的die 。
這是ea最近剛剛重組并入的工作室,但雖然是剛剛重組的,但die 中的成員卻并非是毫無名氣。
在此之前其中大多數(shù)成員都是已經(jīng)被解散的danger lse成員,die 也可以看作為danger lse的重組。
雖然在榮譽勛章系列上他們失敗了,但不可否認其整個團隊的技術(shù)都是非常的強悍。
更重要的是他們是對于fps類型的游戲,尤其是以大規(guī)模地圖戰(zhàn)場類型的fps游戲,有豐富的經(jīng)驗。
楚河看著ea遞交過來的人員資料,打開電腦文檔中一個已經(jīng)有些時候沒有打開的文檔。
‘大逃殺?!?br/>
實際上在江湖中加入大逃殺模式后,也有不少廠商進行了跟風,其中也有fps類的游戲。
但最后并沒有掀起什么火花,再加上本身后來江湖也沒有在這個模式上面多下功夫,這導致大多數(shù)人都沒有太過于在意這個模式。
畢竟當時的《江湖》以及天河網(wǎng)絡,可謂是如日中天,而大逃殺這個模式就連天河網(wǎng)絡都沒有做成功,那顯然幾乎所有廠商都認為這是一個失敗的模式了。
“大逃殺題材的fps游戲,應該是一個不錯的嘗試。”看著原先自己設計的文檔,楚河心里面暗道了一聲。
暫時將手頭的事情放下,楚河重新審閱了一下經(jīng)過整個團隊修改過后的dnf項目策劃書,大體的框架跟游戲玩法上面沒有多大的問題。
主要的特點就是在裝備上面,既然決定是一款以pk還有pve地下城街機橫版闖關為玩法的游戲。
格斗pk方面沒有什么好說的,但在pve的裝備設定上面,則是非常重要的。
整個團隊一開始是想要參考暗黑2的裝備系統(tǒng)特色,也就是符文之語這個系統(tǒng)加入到dnf之中,但經(jīng)過商討之后決定還是放棄這個想法,至少暫時不會加入。
因為暗黑2哪怕能夠聯(lián)機,但它終究還是單機游戲,而dnf不同,這是網(wǎng)游,看起來這個裝備系統(tǒng)的確很酷,但是加入進dnf楚河已經(jīng)能夠預料到會誕生什么后果了,裝備屬性的平衡性發(fā)生失衡。
如果說的不夠清楚的話,可以想一下關于國產(chǎn)網(wǎng)游中所謂的附魔鍛造,這種類似的氪金系統(tǒng),實際上基本上都是一定程度參考了暗黑2中的符文之語。
游戲的裝備分為各個等級,不同等級的裝備基礎屬性不同,同時一定品級的裝備將會附帶一些額外的特殊屬性加成。
這是整個團隊的想法,讓掉落的裝備在規(guī)定的數(shù)值平衡范圍內(nèi),讓玩家感覺有一種隨機化。
可能你連續(xù)掉落了兩把一樣的武器,但因為等級的不同,隨機屬性的不同,讓它們各有各的用處,比如其中一樣裝備對暗屬性的怪物有額外的傷害加成,其中一把武器讓玩家對于光屬性的怪物,擁有額外傷害加成,這些都是有可能的。
但這只是整個團隊的初步概想,真正的反向如何,還是要由玩家來決定的。
如果說在測試的時候,反向并沒有那么好的話,那么這一項設定還是會刪除的。
“dnf的項目,基本上已經(jīng)固定下來了,只需要把握大體的方向,讓整個游戲的風格不改變,我的事情沒有那么多。ea那邊的合作項目,還有一段時間。求生之路也沒有太多的事情,無非就是p的移植,以及后續(xù)的dl制作,而關于p移植的話,很多的任務都可以讓外包公司去承接?!?br/>
將游戲扔給外包公司,這件事情尤其是對于一款前腳登陸了主機平臺,然后沒過幾個月,或者同期就登陸p平臺的游戲廠商是很常見的事情。
其中尤其是以日廠偏多,如果你遇到了一些在主機端沒有什么惡性bug的游戲,然后到了移植到了p上面卻出現(xiàn)各種奇怪的bug,甚至影響了游戲性。
那么你不要去懷疑了,這樣的作品有70的可能性就是外包給了移植公司進行移植的,同時游戲廠商本身也根本沒有做好產(chǎn)品的監(jiān)控,或者說在廠商本身的定位中,就是炒一口冷飯,圈一波p平臺的金額而已。
相比于游戲開發(fā)的成本,選擇移植外包公司,所支付的成本真的太低了。
因為人手的原因,楚河不可能讓皮格跟普羅特他們的團隊放下關于dl的開發(fā),去進行p平臺的移植,也不可能繼續(xù)在單獨創(chuàng)建一個工作時用來移植。
那么外包出去顯然就是最好的辦法了,但并不是全部的外包,其中求生之路開發(fā)的部分員工也會加入到移植的工作中,簡單的來講外包的移植廠商,更像是流水線上的普工,并不用他們做什么技術(shù)活,只需要他們足夠的耐心、細心能夠把大量枯燥的簡易工作做好就行了。
而楚河選擇的外包移植公司叫做virt。
這是一家總部位于新加坡,且在尚海跟加拿大都有分布的一家移植公司,整體的技術(shù)也算是一流存在的了。
這家公司參與過多款3a大作的移植,比如說最終幻想、刺客信條、nba2k系列。
(現(xiàn)在知道為什么有些游戲換了個平臺,就感覺就跟換了個游戲一樣了吧。因為根本就不是原來的團隊移植的-,-,且有一些游戲會要求移植方簽署保密協(xié)議,除非是有人爆出來,否則就算是外包移植的你也不知道。)