《罪惡之城》在玩法上,將單人劇情和多人游戲模式徹底分開了。單人劇情上,《罪惡之城》走的是雙主角的模式,這一作的故事有兩位主角,一位是替那些大人物做事的冷酷殺手,另一位則是出身于平民窟的街頭混混。
因?yàn)槊\(yùn)的牽扯……簡單的說就是因?yàn)橛螒蚓巹〉陌才?,這兩位選手成了《罪惡之城》單人劇情的兩位主角。這一次未來綠洲對于游戲的單人劇情是非常看重的,從國內(nèi)外請了不少編劇參與這個(gè)故事的設(shè)計(jì)。
《罪惡之城》在單人劇情,分成了兩條獨(dú)立但同時(shí)有交叉的路線,兩位主角都有一條屬于自己的劇情線。
蘇離為這個(gè)作品預(yù)計(jì)是制作三十個(gè)小時(shí)以上的單人劇情內(nèi)容,雖然《罪惡之城》最大的可玩性來源于它的多人模式,但是作為未來綠洲的第一款3A大作,在單人劇情上也不會敷衍了事。
許川這段時(shí)間的狀態(tài)就不是太好,他在《陰影秘聞》里的劇情設(shè)計(jì)一直是這款游戲的亮點(diǎn)之一,但是現(xiàn)在加入了《罪惡之城》的項(xiàng)目組之后,許川對于這種故事就不是非常擅長了。
《罪惡之城》的故事內(nèi)容并不是由一個(gè)人完成的,事實(shí)上有好幾位編劇為這個(gè)游戲?qū)憚∏?,許川也只是當(dāng)中的一員,不過許川還需要配合蘇離以及泰勒對劇情進(jìn)行梳理,決定這個(gè)游戲劇情的最終內(nèi)容。
“有些困難?!痹趦扇说囊淮谓徽劺铮S川對著蘇離有些無奈的說道。
“《罪惡之城》的單人劇情,里面想要表達(dá)的一些東西,我接觸的不是很多?!?br/>
許川偏科其實(shí)挺嚴(yán)重的,《罪惡之城》的劇情里比如表現(xiàn)的一些反烏托邦的內(nèi)容就沒有什么把握。他最擅長的還是一些懸疑類的劇情設(shè)計(jì),他很會營造懸疑氛圍,但是懸疑內(nèi)容在《罪惡之城》里并沒有太多的涉及。
游戲劇情的設(shè)計(jì),特別是在這些單人劇情上,不單單是設(shè)計(jì)一個(gè)故事應(yīng)該怎么講,還需要參與到包括場景設(shè)計(jì)之類的工作當(dāng)中。
《罪惡之城》里面盡可能的減少了電影化敘事的內(nèi)容,大多數(shù)的劇情都是通過游戲本身來完成的。
為了彌補(bǔ)未來綠洲在這方面劇情上人才的匱乏,這一次的劇情設(shè)計(jì)除了由綠洲工作室自己參與之外,還是找了很多外援的,包括通過一些渠道找到了有過這方面作品的作家參與。
同時(shí),蘇離也希望通過這個(gè)項(xiàng)目,能夠鍛煉一下自己在游戲敘事上面的功力。和《陰影秘聞》這種模組式的故事不同,《罪惡之城》的單人劇情就是比較王道的敘事方式了,不過項(xiàng)目組還是挖掘了一下雙主角設(shè)定的一些玩法。
比如玩家在其中一條主線當(dāng)中的一些做法,能夠稍稍影響到第二條主線中的一些內(nèi)容。《罪惡之城》的單人劇情并沒有學(xué)習(xí)《陰影秘聞》那樣徹底開放結(jié)局。主線劇情的結(jié)局相對固定的,只不過玩家的不同選擇可能會影響某些劇情人物的最終命運(yùn)。
《罪惡之城》的單人劇情模式,在敘事上追求的還是以穩(wěn)妥為主,讓玩家了解這個(gè)世界,故事邏輯自洽,內(nèi)容完整。
玩家在單人模式里,除了體驗(yàn)游戲的劇情之外,也能對整個(gè)游戲場景進(jìn)行徹底的了解,不然以“罪惡之城”的規(guī)模,沒有在游戲里摸爬滾打幾十個(gè)小時(shí),怕是連路都認(rèn)不全。
雖然游戲里是自帶地圖的,不過地圖只能給你指示一個(gè)大致的方位而已。在游戲里,這座城市是非常立體的,各種小路暗道,甚至還能鉆下水道,未來綠洲精心設(shè)計(jì)里里面的每一棟建筑,讓大多數(shù)的建筑都能夠進(jìn)入,建筑內(nèi)部的布置都是各不相同的,玩家能找到很多“捷徑”。
特別是在貧民窟里,面對迷宮一般黑暗狹窄卻四通八達(dá)的道路走廊,如果是初入這里的玩家,迷路實(shí)在是太正常不過的事情的。
多人模式才是《罪惡之城》的游戲性的核心內(nèi)容,《罪惡之城》的多人模式,完全可以稱得上是《罪惡之城OL》,因?yàn)槎嗳四J胶蛦稳四J绞峭耆?dú)立的兩個(gè)游戲內(nèi)容。
《罪惡之城》的多人模式,玩家的數(shù)據(jù)都是保存在服務(wù)器的,玩家建立人物就和網(wǎng)游一樣,和單人模式?jīng)]有任何的關(guān)聯(lián)。
玩家在多人模式下建立一個(gè)人物之后,這個(gè)人物的背景就是一個(gè)最底層的普通殺手。玩家的游戲內(nèi)容,就是把自己這個(gè)角色,從一個(gè)底層殺手,培養(yǎng)成一位真正的傳奇殺手。
而罪惡之城,就是殺手們的天堂。
玩家的角色培養(yǎng)里,最重要的就是技能和金錢。提升技能能夠讓玩家完成各種復(fù)雜的操作,而金錢則是能讓玩家購置各種裝備和道具。
《罪惡之城》的背景是近未來的背景,在這樣的背景下,玩家可以得到相當(dāng)多的輔助道具和武器來幫助玩家完成任。
甚至包括玩家的衣服在內(nèi),都是需要金錢購買的。如果衣服損壞,又沒有錢買的話,那么玩家就只能裸奔上街,承受NPC們異樣的目光了。
作為一名殺手,不引人注意是非常重要的,在這樣的情況下,能夠完成任務(wù)的概率就可想而知了。
當(dāng)然,如果不想買的話,選擇搶劫衣服也是可以的,前提是能夠逃脫警察的追捕。
《罪惡之城》里面,全面采用了《陰影秘聞》中的智能NPC系統(tǒng),NPC對于玩家的各項(xiàng)行動都能做出反應(yīng)。因此玩家在完成任務(wù)的時(shí)候,有很多的方式可以選擇。
比如想要進(jìn)入某個(gè)人的家里,如果玩家直接闖進(jìn)去,很可能會引起一些人的警惕,從而招惹到警察。
不過如果玩家買一身搬家公司員工的制服,開一輛帶著搬家公司標(biāo)志的車子,就可以不讓人懷疑的進(jìn)入某棟民居當(dāng)中
《罪惡之城》的多人模式中,每一個(gè)玩家建立一個(gè)人物之后,都會有一個(gè)人物的積分,每一次任務(wù)評價(jià)都會讓這個(gè)積分變動。不同的積分能夠接取不同等級的任務(wù),如果被警察抓捕,那么這個(gè)積分會大幅下降。
在《罪惡之城》多人模式里的每一個(gè)任務(wù),實(shí)際上都是一場獨(dú)具特色的游戲。有玩家和NPC之間的斗智斗勇,也有玩家之間的博弈。
《罪惡之城》并不會太過強(qiáng)調(diào)所謂的競技性,而是會追求一些趣味性。雖然是一款TPS游戲,不過在各種道具的輔助之下,玩家的槍法不會成為完成任務(wù)的關(guān)鍵。
未來綠洲為《罪惡之城》的多人模式的積分設(shè)置了一個(gè)全球排名,決出真正的能夠享受傳奇殺手這個(gè)名號的玩家。
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