考慮到本書中介入的元素可能未曾出現(xiàn)過,大家略讀一下本章內(nèi)容,相信閱讀體驗會更加流暢!
游戲方式:------
玩家選取種族,可通過空白開孔的符文卷軸,任意選擇組合符文碎片,從而得到能力效果不一的英雄,玩家每提升1級,獲得一個人口數(shù)量,人口數(shù)量決定可組合的英雄數(shù)量。
英雄是游戲的主要表現(xiàn)單位,效果遠遠大于玩家本身的戰(zhàn)力。
玩家可選種族分類:------
獸人、古武、機甲、亡靈、騎士、精靈、元素、先知
每個種族都具有獨特的組合英雄,例如獸人可以有戰(zhàn)士、薩滿、或野獸召喚師;機甲可以裝備2、4、8、16管輕型火神機關(guān)炮、或是重炮、導(dǎo)彈;古武可以學(xué)七傷拳、凌波微步等。
種族符文碎片-----
相當(dāng)于玩家的體質(zhì)、力量、耐力、速度、精神等屬性,一些種族稱呼上不同,但意思大家能明白就好。
獸人:體力、力量、耐力、敏捷、精神、統(tǒng)馭、憤怒
(例如想組合召喚英雄,或是擁有增益能力的薩滿,可以加入‘統(tǒng)馭’屬性;暴擊是‘憤怒’)
古武:體魄、力道、根骨、輕身、內(nèi)力、兵刃、悟性
(‘兵刃’屬性可以讓英雄對刀劍等兵器更加如臂使指)
機甲:能源、裝甲、推進器、冷兵器、輕火力、重火力、精確
(冷兵器、輕火力、重火力,想必不必解釋了吧……)
亡靈:體力、抗性、閃避、精神、詛咒、通靈、黑魔法
(‘詛咒’=debuff;‘通靈’召喚惡魔、骷髏等等;‘黑魔法’包含骨魔法、血魔法等等)
騎士:體力、力量、護甲、抗性、騎術(shù)、圣經(jīng)、魔經(jīng)
(‘騎術(shù)’可讓騎士得到坐騎,或是馬、或是獸、或是龍;‘圣經(jīng)’可走圣騎士路線,攻、抗、治愈等;‘魔經(jīng)’可走死亡騎士,光環(huán)、強攻等等)
精靈:體力、力量、敏捷、閃避、血精靈、暗精靈、自然之力
(‘血精靈’=魔法師;暗精靈=遠程物理打擊。)
元素:金、木、水、火、土、光、暗
(發(fā)揮想象,水+土=沼澤;土+土=石;火+石=火山;火山+沼澤=火山爆發(fā)(巖漿)等等)
先知:神級高玩適合的職業(yè),可以組合全部種族的英雄,但由于職業(yè)的綜合性和特殊性,每次參與副本強制選擇最高難度。
(以上屬性在組合英雄時成為符文碎片,例如符文碎片(金)、符文碎片(根骨)等,至于組合英雄必不可少的符文精華,可以發(fā)揮想象任意組合。
組合英雄范例:----------
符文碎片(體力lv1)+(體力lv1)+(憤怒lv1)+級符文精華(死志lv1)=絕命獸人
絕命獸人(三級英雄)
占用英雄人口數(shù):3
玩家等級2,對英雄屬性發(fā)生影響,全屬性增幅2%
生命值:306
精力值:51
攻擊:12
防御:5
速度:5
技能:【必死之志lv1】被動,每消耗10點生命,攻擊、移動速度、攻擊速度+5%
【暴擊lv1】被動,有15%幾率觸發(fā)2被暴擊。
符文組合評估:完美
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