“Zc-1型炸彈機器人,溫柔前段時間最新獲得的Z系列炸彈機器人類召喚能力。單次召喚數(shù)量上限1,通過蓄力可將極限存在時間拉長至15秒,有效命中范圍25碼。具體效果為通過玩家引爆或者等待炸彈自行達(dá)到存在時間上限后對附著于其上的敵人造成火系魔法爆炸傷害。在未爆炸的附著階段,炸彈作為附著物可以令敵人的移動、攻擊、以及魔法吟唱速度下降40%?!?br/>
“以上,就是溫柔這個技能的具體效果說明,也將是我們接下來戰(zhàn)術(shù)的關(guān)鍵?!鄙晕⑴ゎ^確認(rèn)了下大家雖然還在盯著黑騎士攻擊,但的確都已在用心聽自己講話后,葉凡舟繼續(xù)道,“接下來的時間里我們要放棄被動等待對方技能到來的辦法,改為主動防御。在以20秒一個周期的時間單位里,我希望拉兵和阿雪你們兩個人能夠協(xié)力把阿雪你的絕對安全時間至少維持在18秒以上!”
“等等,為什么是18秒而不是20秒?既然都達(dá)到90%安全率了,為什么不追求絕對保險算了?”
“閉嘴,你這個白癡!”看到某熊又有犯二的趨勢,冰冷溫柔首先發(fā)飆了,“你的意思是說以我Zc機器人的一次冷卻時間為一個周期,對霧櫻之雪進行保護?”顯然,讓冰冷溫柔和葉凡舟一樣自來熟的直接叫人家阿雪還是有些勉強。
“沒錯,接下來的時間里,我需要溫柔你每次技能CD一到就馬上釋放一個Zc機器人到杜帕爾諾身上,利用其減速效果讓對方所有的動作變慢,給拉兵和阿雪爭取更多的反應(yīng)時間。這樣的話就要求你絕對不能引爆Zc機器人,而是必須要它每次拖夠最長存在時間后自行爆炸。雖然這樣一來你可能多少會犧牲一點攻擊效率,但整體影響應(yīng)該不大。對方如果在這時使用技能,那么在所有動作變慢的情況下,阿雪應(yīng)該就有足夠的反應(yīng)時間退到安全范圍之外了?!?br/>
“等等,似乎不對吧?”因為關(guān)乎自己自身死活,所以霧櫻之雪首先提出了疑問,“我記得boss在承受負(fù)面狀態(tài)效果時,是有百分比減免效果的?”
“沒錯,根據(jù)設(shè)定,boss級別怪物,普通與勇士級被負(fù)面效果技能命中時承受實際的100%效果,精英級承受85%效果,英雄級承受70%效果,傳奇級只承受55%效果。黑騎士作為英雄模板的boss怪,溫柔的技能到他身上40%的減速效果會變得只剩下28%。按照我們之前的估計,如果他整個技能攻擊到達(dá)阿雪處需要的時間有2秒的話,那么在減速后這個時間將被拉長到至少2.7秒。能多出整整0.7秒的時間,作為犯錯的緩沖已經(jīng)足夠了吧?”
“切!敢情還是必須得神經(jīng)緊繃,我還以為你有什么可以化腐朽為神奇的妙計呢?!彪m然嘴上不饒人,但霧櫻之雪總算還是接受了對方的說法。
畢竟葉凡舟說的沒錯,boss的動作時間一共就2秒左右,霧櫻之雪自己后退到25碼之外還有1秒多,那么實際上給她反應(yīng)的時間可能連0.5秒都不到。低于0.5秒的手腦響應(yīng)時間,對于正常人來說已經(jīng)超脫了理論上的可能范疇,是根本沒有成功的情況。但一旦照葉凡舟說的多出來接近0.7秒的話,那么有超過1秒的時間用來反應(yīng)和做動作,那躲開技能的成功率的確會打上許多。不,應(yīng)該說只要霧櫻之雪注意力足夠集中的話,是完全沒有問題的!
“不過,好像還是不對吧?”這邊的疑惑解答完了,那邊怕拉兵又冒了出來,“不是說要保證18秒的安全事件嗎?可這樣算的話也只有15秒吧,還有3秒你準(zhǔn)備怎么辦?”
“剩下的5秒,直接讓阿雪進行跳線?!比~凡舟用斬釘截鐵的語氣道,“最后的5秒鐘,阿雪直接在與boss距離20碼與21碼的極限站位之間不斷通過前進后退換線,每一秒一換,以達(dá)到總共3秒21碼站位2秒20碼站位的效果。在20碼站位時,和我們預(yù)計的最糟糕情況一樣,阿雪想要生還只能做出極限反應(yīng)操作。但如果boss是在她進行21碼站位時放技能,那么阿雪操作的余地將會大上許多,神棄匯總背身后退的速度懲罰很大,雖然只是一碼的差距,但是實際上消耗的時間可能達(dá)到接近0.2秒,這樣一來躲開技能的概率就會大上很多。此外因為在這段時間里阿雪一直在進行前進后退的反復(fù)操作,手上的反應(yīng)會比一直站著不動突然被要求進行操作時敏感很多,這也可以變相的增加她躲開技能的成功率?!?br/>
說完這一大串,葉凡舟深吸了口氣,彷佛是想把自己的決心都用話語全部都展現(xiàn)出來般道,“總之一句話,接下來的戰(zhàn)斗時間里我們會進入一個20秒一次的輪回。期間拉兵和阿雪不用和現(xiàn)在一樣全程精神緊繃,而是有緊有松的關(guān)注boss的動作以便做出應(yīng)對。整個過程中,阿雪個人的安全也將得到更大的保障。而這結(jié)果的代價,就是拉兵你要做好在大約10%的戰(zhàn)斗時間里享受不到阿雪輔助效果的心理準(zhǔn)備,同時這10%的時間我們也只能把希望交給運氣,期望那該死的黑騎士不要正好挑到那個時間下狠手。一個品階一般等級更是低的要命的過場boss而已,破了它的大招后,便再沒有什么可怕的了!”
“撐過去!只要能撐過去,我們就能贏!”
的確,就像葉凡舟所說那樣,現(xiàn)在的戰(zhàn)斗已經(jīng)沒有多少技術(shù)含量可言了。一個字,撐。
撐得過就贏,撐不過就死……
黑騎士杜帕爾諾因為品階和等級上的先天弱勢,使得它根本無法有效限制玩家對自己的消磨戰(zhàn)術(shù)。這么磨磨唧唧打到現(xiàn)在,葉凡舟這樣攻擊能力孱弱的隊伍都已經(jīng)打掉了boss差不多40%的血量,所以說別看人家大招犀利的不行,但論起自己的小身板其實也只是個豆腐渣。
玩家這邊情況類似,攻擊上毫無壓力同樣也毫無潛力,唯一的問題就是怎么抵擋對方的進攻。在葉凡舟構(gòu)思出所謂的“20秒周期”戰(zhàn)術(shù)之前,四個人面對幾乎黑騎士的技能攻擊皮厚的只能硬抗沒法躲,皮脆干脆躲都沒法躲只能靠運氣。要說這樣的戰(zhàn)斗,真是讓人覺得除了憋屈還是憋屈!
現(xiàn)在,玩家一方好歹總結(jié)出了一套戰(zhàn)術(shù),剩下的,就看勝利女神看哪邊的牲口更加順眼了……
玩家改變戰(zhàn)術(shù)后,黑騎士第一次,同時也是全場第四次使用【生死斬破】。當(dāng)時正好趕上葉凡舟這邊一個20秒周期剛剛結(jié)束,霧櫻之雪恰好從不斷前進后退的動作變?yōu)檎咀〔粍拥漠?dāng)口。面對突如其來的技能怕拉兵和霧櫻之雪在反應(yīng)上都有些滯后,不過好在冰冷溫柔的Zc炸彈立了大功,正是依靠著技能減速效果爭取到的時間,霧櫻之雪楞了一下后立馬飛速后撤,最終成功的在技能劈到身上之前退到了安全距離。眾人勉強逃過一劫。
第二次,boss的技能仍然在冰冷溫柔的技能有效期內(nèi)到來,經(jīng)過了一次“實戰(zhàn)演練”后的霧櫻之雪這回沒有出現(xiàn)任何失誤,輕輕松松的就躲開了足以致命的一擊。而連續(xù)兩次的成功也讓眾人信心大增,之前籠罩在大家心頭上的失敗陰云也終于有了消散的跡象。
第三次,運氣不佳的杜帕爾諾終于逮著一次機會在沒有被減速的時候成功丟出了技能,誰知道卻好死不死的正好趕上霧櫻之雪站在21碼的遠(yuǎn)端位置。于是原本就保持著后退姿態(tài)的黑暗精靈發(fā)現(xiàn)不對勁后直接順勢再退,又一次的成功過的避開了那驚天劍氣。
第四次……
第五次……
七次。
在葉凡舟帶領(lǐng)全隊改變戰(zhàn)術(shù)后,他們又經(jīng)歷了七次秒殺技【生死斬破】的考驗,其中第六次技能到啦時霧櫻之雪正處于最糟糕的20碼站位。而不知是不是前面幾次的成功大大的激發(fā)了隊員們的自信心和反射神經(jīng),幾乎是感應(yīng)到了boss要放技能一般,霧櫻之雪幾乎是在怕拉兵提醒聲傳來的同時就做出了后退的動作。愣是以一次近乎完美的極限閃避躲過了一次必殺!
而更讓眾人興奮不已的是,這次閃避完成之后,杜帕爾諾的血量也已經(jīng)快要見底了!
于是在勝利的刺激下,最后的第七次技能,霧櫻之雪直接開啟了早已冷卻完畢的變身技能,硬扛著攻擊完成了全場戰(zhàn)斗最后的10秒輔助任務(wù)。而當(dāng)杜帕爾諾的終于握著手中的巨劍不支到底時,他之前那次【生死斬破】劍氣在地面上造成的溝壑甚至都還沒有消失。
擁有強大的針對遠(yuǎn)程攻擊的防御技能,擁有可操作性極強的針對坦克的限制技能,甚至擁有能夠直接抹殺脆皮直接的中距離殺傷技能。如此強大黑騎士,如此遠(yuǎn)超過葉凡舟當(dāng)前實力承受能力的黑騎士,終于還是倒下了……
看著劇情狀態(tài)下的杜帕爾諾失敗后以劍撐地虛弱無力的樣子,葉凡舟看了看身邊的隊友,突然感到一陣恍惚。
“原來,我們已經(jīng)不知不覺成長到了這個地步了啊……”
不過就像某些狗血電視劇里的橋段一樣,當(dāng)男豬腳心有感慨沉默不語的時候,似乎總會有個不識趣前來打擾這美麗的意境。于是當(dāng)葉凡舟還在細(xì)細(xì)品味剛才戰(zhàn)斗的點點滴滴時,身旁果然響起了某個該死嘴炮熊的聲音。
“咦,這老兄撲街后的樣子,似乎有些奇怪啊?”
聽到怕拉兵的聲音,葉凡舟很不情愿的睜開了沉思中的雙眼望了過去。當(dāng)然,他也沒忘記順道丟了怕拉兵兩粒大大的衛(wèi)生球。
“嗯,似乎是有些不對勁?這反應(yīng),有些不倫不類了吧?”仔細(xì)看了看,葉凡舟發(fā)現(xiàn),對方這情況自己還真弄不懂。
眼前半跪在地上的杜帕爾諾,既沒有化作尸體消失,也沒有直接變?yōu)閯∏镹PC開始引導(dǎo)眾人進入下一步任務(wù),反而是就那么呆在了原地。
更讓人奇怪的是,黑騎士頭頂姓名標(biāo)記的改變明明顯示的是他已經(jīng)變?yōu)榱酥辛PC,可當(dāng)葉凡舟靠近過去時,卻沒有發(fā)現(xiàn)任何可對話的選項,反而是出現(xiàn)了一個怪物尸體才會有的拾取標(biāo)記。
這到底是什么情況?
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嗯,我不確定會不會有讀者想到這樣的問題,不過本著提前預(yù)防的目的,撩人在這里還是提前解釋一下好了。就是關(guān)于呢個利用Zc機器人的負(fù)面效果給霧櫻之雪爭取額外反應(yīng)時間的問題。
可能,也許只是可能……會有玩家看到40%被削弱為28%后的效果描述時直接想到boss的速度會被降低28%。嗯,直到這里還是沒問題的,但是有些玩家遇到這樣的問題經(jīng)常直接把這個概念換算到時間上去。這里就出現(xiàn)有些玩家覺得速度降低了28%,那么時間就直接增加28%了,于是延長后的時間就應(yīng)該是2*(1+28%)=2.56秒……
也許不少自己也是玩家的讀者會覺得我這是在侮辱同學(xué)們的智商,但是我想說我在現(xiàn)實中真的遇到了許多這樣的人,他們也許是真的這方面沒有概念,也許并非是笨只是一時沒注意。總之就是很多人會犯上面這樣的錯誤?;谶@些考慮所以撩人決定在章底把正確的算法說一下,如果大家都知道,那就當(dāng)我在廢話好了額……
如果把一個動作也當(dāng)做可以計算的數(shù)據(jù)量的話,1為一整個動作,boss需要兩秒才能完成這個動作,那么boss的速度就應(yīng)該是1/2=0.5。而boss的速度下降了28%,所以中了技能后的實際速度也就變成了0.5*(1-28%)=0.36。于是在減速狀態(tài)下的boss這時再做這個動作的話,實際消耗時間就是1/0.36=2.7777循環(huán),也就是撩人文中說的多出了0.77秒的反應(yīng)時間。而不是錯誤算法中的0.56嗯~