走出私人空間回到數(shù)據(jù)城市的大街上,已然是大清早的時(shí)光了。
看著東邊初生的太陽,易成的心情很好。他當(dāng)然不是那種文藝青年,因?yàn)檫@美景而感慨,主要是系統(tǒng)最終還是答應(yīng)了他的請(qǐng)求,讓他有四個(gè)技巧技能化了。
四個(gè)新的技能,易成并沒有全部選擇戰(zhàn)場(chǎng)之刃這套刀法,簡(jiǎn)單粗暴的選擇省事是省事,可到了戰(zhàn)斗的時(shí)候,遇到一些特殊的情況可就應(yīng)付不過來了。
因?yàn)槟壳皝碚f,易成缺乏一個(gè)爆發(fā)攻擊的手段,所以第一個(gè)技能選擇的是易成最熟悉的一個(gè)技能。
戰(zhàn)場(chǎng)之刃——斬將。
技能等階:榮耀一星。
技能描述:使用之時(shí),消耗一定的精神力和體力,對(duì)目標(biāo)造成巨大的精神、物理層面雙重傷害。技能附帶破甲、精準(zhǔn)、致殘三種特效!
注1:破甲特效能夠忽視敵方一定程度的物理防御力,包括技能、寶物等等。
注2:精準(zhǔn)特效能夠進(jìn)行一定程度的索敵,能夠讓敵人更加的難以躲避該次攻擊。
注3:當(dāng)對(duì)敵人軀體的重要部位造成巨大傷害時(shí),將觸發(fā)致殘效果,使敵人喪失部分軀體功能。
這個(gè)易成使用得最多的刀法技能化之后,可以明顯的看到其中的巨大提升!傷害暫且不說,光是三個(gè)特效就足以讓任何敵人感到頭疼了。
破甲令敵人難以防御,精準(zhǔn)令敵人難以躲避,致殘更是在對(duì)敵人造成傷害之余附加了極其惡劣的負(fù)面效果!
易成對(duì)這個(gè)技能非常的滿意,很符合自己印象中的刀法。
然后是第二個(gè)技能。攻擊型技能永遠(yuǎn)也是不會(huì)嫌多的,在有了斬將這一刀爆發(fā)型技能之后,易成還需要一招用于群戰(zhàn)的技能。
戰(zhàn)場(chǎng)之刃——蕩千軍。
技能等階:榮耀一星。
技能描述:使用之時(shí),消耗一定的精神力和體力,在自身正面揮出一道鋒利的刀氣,對(duì)距離二十米之內(nèi)的敵人造成極大的傷害!技能附帶切割、轉(zhuǎn)換、亂神特效。
注1:切割特效能讓刀氣實(shí)體化,如利刃一般鋒利。
注2:轉(zhuǎn)換特效能讓該技能使用之時(shí)附上各種能量和元素特效,并且改變攻擊性質(zhì),讓刀氣成為能量或者元素攻擊。
注3:亂神特效在技能使用之時(shí),范圍內(nèi)所有敵人將視靈魂強(qiáng)度不同而產(chǎn)生或輕或重的致幻負(fù)面效果。
這一個(gè)技能沒什么好說的,群戰(zhàn)的效果非常不錯(cuò)。特別是轉(zhuǎn)換特效,能讓刀氣產(chǎn)生不同性質(zhì)的攻擊,這就讓其有很強(qiáng)的適應(yīng)性,在一些特殊的情況下做為單體技能也沒什么不可以的。
殺傷性的技能有了兩個(gè),雙刀術(shù)附帶一個(gè)防御性技能,瞬影步則是讓自己在速度方面也暫時(shí)沒有太大的需求。那么剩下的兩個(gè)技能,需要彌補(bǔ)的就是自己在遠(yuǎn)程方面的無力了。
戰(zhàn)場(chǎng)之刃中當(dāng)然沒有遠(yuǎn)程技能了,這套刀法本身就是用于戰(zhàn)場(chǎng)搏殺的,主要都是專注于近戰(zhàn)。畢竟在戰(zhàn)場(chǎng)之上,近戰(zhàn)才是全能的,遠(yuǎn)程的話在很多方面都有極大的缺陷。
不過,這并不代表易成就沒有辦法了,他前世的經(jīng)歷讓他所會(huì)的高級(jí)技巧多不勝數(shù),只不過很多技巧不形成技能發(fā)揮不出威力罷了。而現(xiàn)在,就有這么一個(gè)機(jī)會(huì)了!
千手之擊。
技能等階:超凡一星。
技能描述:這是一門極為出色的暗器手法,以不同的手法扔出不同暗器,會(huì)造成不同程度的傷害和效果。最大攻擊距離300米,最小攻擊距離5米。使用之時(shí),必定附帶必中特效。
注1:必中特效如其名,使用之后必定擊中敵人。
注2:該技能的呈現(xiàn)方式多種多樣,使用不同的手法、不同的暗器,將附帶其它不同的特效!
之所以選擇這個(gè)技能,則是因?yàn)榘灯魇址ㄏ暮苄。种畵魟t又具備多樣化的能力。這個(gè)技能哪怕是在殘局之中,也具有相當(dāng)強(qiáng)的威懾力!
倒不是說威力有多強(qiáng),相比起戰(zhàn)場(chǎng)之刃來,這個(gè)技能造成的傷害其實(shí)是較小的,但架不住這技能隨便撿塊石頭都能扔?。∵@就讓易成幾乎在任何時(shí)候都具有威脅力了,至少不會(huì)被人給放了風(fēng)箏。
當(dāng)然,威力小也只是相對(duì)來說的。對(duì)很多同級(jí)別的進(jìn)化者來說,恐怕挨上一下也不會(huì)好過就是了。換成是要害,直接被打死也不奇怪。
三個(gè)技能已經(jīng)基本讓現(xiàn)在的易成非常的全面了,于是剩下最后的一個(gè)技能便做了一次實(shí)驗(yàn)。
斬魔界。
技能等階:榮耀一星。
技能描述:該技能為特殊技能,使用之時(shí)將不消耗體力,消耗大量的精神力。使用之后,強(qiáng)大的精神力配合相應(yīng)的刀勢(shì),會(huì)將敵人拉入幻境——魔界之中!目標(biāo)在幻境中受到傷害,將受到極大的精神創(chuàng)傷,并且在幻境消失之后,精神創(chuàng)傷將反應(yīng)到目標(biāo)的身體之上!技能附帶迅捷、摧魂特效。
注1:迅捷特效使技能施放之時(shí)無需蓄力。
注2:摧魂特效使技能對(duì)目標(biāo)造成傷害之時(shí),目標(biāo)的精神力將持續(xù)降低。
沒錯(cuò),就是刀勢(shì)形成技能!這就是易成做的實(shí)驗(yàn),因?yàn)樗郧皬牟恢赖秳?shì)變成技能會(huì)是什么樣,從來都只是將刀勢(shì)當(dāng)成是另類的技巧來用的。
本來他以為會(huì)失敗,因?yàn)榈秳?shì)這東西數(shù)據(jù)很不好表達(dá)的。但沒想到最終還是成功了。只不過這最終的結(jié)果卻讓易成不知道是好還是壞了。
首先是技能化之后,這個(gè)技能有了固定的消耗,使用之時(shí)必須消耗大量精神力。換言之,在沒有足夠的精神力的情況下,這個(gè)技能是無法使用的。
其次,在技能化之后,易成試過,這個(gè)技能使用之時(shí),自己也會(huì)進(jìn)入幻境之中,這樣一來就讓他在使用這個(gè)技能的時(shí)候無法掌控外界的情況,在混戰(zhàn)和群戰(zhàn)的時(shí)候是萬萬不能使用的。不然等技能用完了回來,自己說不定就被誰給重創(chuàng)了。
這兩點(diǎn)使得這個(gè)技能靈活性很差,只能在特定的情況下使用。只不過技能化之后,傷害方面肯定是有所提升的,但目前沒有一個(gè)實(shí)驗(yàn)對(duì)象,他也無從得知這個(gè)技能的威力到底能達(dá)到什么程度就是了。