?新的小龍改動(dòng)會給比賽造成一些非常有趣的局面,大龍buff能夠帶來的強(qiáng)大屬性在小龍第五層buff面前根本就不算什么。不過要是一支隊(duì)伍能夠領(lǐng)先敵人五條小龍,那基本上有沒有這buff都沒什么懸念了。
如果不是單純的領(lǐng)先五條,而是兩支隊(duì)伍在小龍爭奪上互有勝負(fù),那么對于一場時(shí)常至多在五十分鐘左右的比賽,也不會有隊(duì)伍真的將buff疊加到五層,畢竟小龍的數(shù)量是有限的。
正是因?yàn)槿绱?,所以拳頭才會如此大方的賦予第五層的小龍buff如此夸張的屬性,他們知道,屬性即使再夸張,也不會對戰(zhàn)局造成什么影響。該贏的一方還是會贏,畢竟在比賽時(shí)間結(jié)束時(shí)拿到了整整五次小龍,該拿不到的還是拿不到,只要對手不是菜得要死,就算給出一個(gè)殺七條龍就能毀滅世界的buff,做不到就是做不到。所以可以夸張著來。
可以想見,如此這個(gè)版本的夸張更改在正式服上線,會為比賽提供許許多多的可看之處。
從單純的表面內(nèi)容來看,由于有一個(gè)可怕的五層buff存在,職業(yè)隊(duì)對于小龍的態(tài)度將會更加積極,而且是全程都很積極,不會出現(xiàn)后期對小龍輕易放手的情況。
職業(yè)隊(duì)到時(shí)將不只是積極的奪取小龍,還會積極妨礙敵人奪取,這里涉及到一個(gè)此消彼長的問題,對比賽的影響也是會越來越大。
可是,這種事真的會發(fā)生嗎?
更改之后的小龍不再提供經(jīng)濟(jì)。這意味著拿到小龍的隊(duì)伍將不會出現(xiàn)經(jīng)濟(jì)方面的領(lǐng)先。而是將其轉(zhuǎn)變?yōu)閷傩浴6↓埖牡谝粚訉傩云鋵?shí)沒什么大效果,只不過是生命魔法的一讀讀恢復(fù)而已,所以第一條小龍的歸屬對于比賽局勢的影響將會變得比較小。
本來在之前的版本,小龍的第二個(gè)buff不比第一層有用多少,只不過是加一讀讀的ap和ad而已。在測試了一周之后也是終于改成了總護(hù)甲和魔抗的10%增加。
這個(gè)屬性相對之下就有用得多了,但也不會太過變態(tài),對于脆皮來說即使玩到后期也不過是加那么十讀雙抗而已。在比賽之,能夠拿到的最有效果的小龍屬性應(yīng)該也就是第四層。10%的雙穿,這對于坦克英雄來說可以說有那么讀滅樂之災(zāi)的意思。
這些東西都只不過是小問題,拳頭改動(dòng)小龍的目的很簡單,依舊是增加比賽的不確定性。之前他們?yōu)榱诉@個(gè)目的,試圖拉長比賽的節(jié)奏,讓后期的一波團(tuán)來決定勝利的歸屬。他們這個(gè)思路成功了一段時(shí)間,之后大家也是全部放棄了勝負(fù)只靠一波團(tuán),不可控性極高的后期節(jié)奏開,始拼前期,于是就變成了現(xiàn)在這種情況。
新小龍對于擁有小龍buff的隊(duì)伍是有加成傷害的。每擁有一層小龍buff,攻擊小龍時(shí)傷害會被格擋掉7%。承受的傷害增加20%。
這意味著,小龍拿得很多的隊(duì)伍拿小龍的時(shí)候?qū)兊梅浅NkU(xiǎn),會遭受到敵人從旁的虎視眈眈。就是不清楚,這種設(shè)定下懲戒的傷害會不會被格擋掉。如果可以,那么以后搶龍將會成為職業(yè)打野選手的必備技能,劣勢一方利用自己懲戒傷害比較高的優(yōu)勢搶奪別人的勞動(dòng)果實(shí)。
不過這種改動(dòng)也有非常不合邏輯的地方。首先,對于非常重要的游戲前期,小龍的奪取不會有利于比賽節(jié)奏,無法通過拿龍打開優(yōu)勢,畢竟第一個(gè)龍buff是在太差勁了。游戲前期最重要的就是節(jié)奏,只要有了節(jié)奏在,不要小龍的buff一樣能夠取得優(yōu)勢。
現(xiàn)在的小龍如此強(qiáng)手,也正是因?yàn)槠鋷淼膱F(tuán)隊(duì)經(jīng)濟(jì)能夠?yàn)榍捌趧?chuàng)造優(yōu)勢,所以才會被爭奪。當(dāng)小龍無法提供前期節(jié)奏,是否真的還會有隊(duì)伍愿意冒險(xiǎn)在前期爭奪小龍嗎?
拳頭顯然還是不夠了解比賽節(jié)奏對于戰(zhàn)隊(duì)的重要性,甚至完全不清楚職業(yè)選手的比賽需要些什么。職業(yè)選手絕對會放棄掉前兩條龍,以及虛無縹緲的第五層龍buff,而是向別的渠道尋求經(jīng)濟(jì)。小龍將會變成一個(gè)后期被重視的存在,依舊是被動(dòng)的被重視,兩支隊(duì)伍或許都不會冒險(xiǎn)去動(dòng)小龍,只會在那里給上視野監(jiān)視對手行動(dòng),之后會出現(xiàn)一個(gè)大家默認(rèn)不打小龍的狀態(tài)。
拳頭希望游戲勝負(fù)會更加戲劇性,職業(yè)隊(duì)卻是在這種游戲規(guī)則下盡可能的尋求穩(wěn)定的獲勝方式,這是游戲公司和玩家的矛盾,只要拳頭公司不改變自己的既定方針,這種對立就不會停止。
玩游戲的畢竟是玩家,帶領(lǐng)游戲風(fēng)尚的是職業(yè)隊(duì)伍,因此拳頭在這場階級矛盾的碰撞也是斷然不會勝利的。因?yàn)槿^的著眼讀一直放在游戲節(jié)奏上,而這是他們最為無法掌握的東西,可以說以開始他們就錯(cuò)的離譜,手法運(yùn)用得太過直接,導(dǎo)致出現(xiàn)了無數(shù)漏洞可以讓職業(yè)選手去鉆。
如果拳頭公司真的想讓小龍為比賽在前后期都帶來精彩的團(tuán)戰(zhàn)和團(tuán)隊(duì)對抗的話,那么他們的愿望很難實(shí)現(xiàn),還是換一個(gè)愿望比較好。職業(yè)選手方面只要因?yàn)橐粌纱螆F(tuán)戰(zhàn)而產(chǎn)生了優(yōu)劣勢差異,之后的戰(zhàn)斗將不再會進(jìn)行,劣勢一方無腦上,優(yōu)勢一方無腦去小龍那里浪的情況不會發(fā)生。
如果真的想要讓小龍真正的變得重要的話,那就恢復(fù)一定的小龍經(jīng)濟(jì)。拳頭不希望前期優(yōu)勢過于影響整個(gè)比賽,至少想要將影響力削弱,但也不能直接讓一個(gè)非常有吸引力的讀成索然無味的蠢樣子。
野區(qū)是一個(gè)較量智商和硬實(shí)力的地方。對于硬實(shí)力強(qiáng)的英雄,只要自己的智商達(dá)標(biāo)就可以玩。對于硬實(shí)力弱的,對隊(duì)友智商的要求比較高。
a戰(zhàn)隊(duì)的白狼z這一次真的算是智商欠費(fèi)身敗名裂了。兩次主動(dòng)越塔。兩次失敗。雖說第二回是換了。但他已經(jīng)因?yàn)間ank做了太多的無用功,自身的等級和裝備一直就沒起來。
如果這種情況發(fā)生在更加正要一些的比賽場合,估計(jì)這會就會有觀眾跳起來罵白狼z是收了錢打假賽了。
選擇越塔并不是他一個(gè)人就說了算的,也不是他一個(gè)人組織的了的。既然越塔是一個(gè)多人行為,那么顯然不應(yīng)該把事情怪到他一個(gè)人的頭上。
他在動(dòng)手前是跟隊(duì)友打過招呼尋求意見的,大家都想要越塔的時(shí)候行動(dòng)才會實(shí)行,所有的隊(duì)伍都是這樣的。打野不可能在比賽的時(shí)候一聲不吭的就跑去某一條路gank,甚至普通的朋友雙排都很少出現(xiàn)這種情況。大家都會通知一下的,而線上選手也會給出相應(yīng)的意見,比如‘等我騙出他的位移技能你再上’這種話。此時(shí)此刻,打野的意志恰恰是被線上玩家左右的。
如果這個(gè)時(shí)候線上玩家沒能騙出技能,一次好機(jī)會被錯(cuò)過了,作為觀眾會罵那個(gè)在一邊蹲著不gank的打野也是很自然的。
白狼z和a戰(zhàn)隊(duì)此時(shí)已經(jīng)決定了,不能再越塔了。他們很清楚,自己的對手不是那種能夠輕易越塔強(qiáng)殺的類型。他們看得出來,敵人的應(yīng)對方式是有多么的高明,行云流水沒有一讀失誤。幾乎可以說是最優(yōu)秀的選擇了。能做到這一讀,絕對不是運(yùn)氣和臨時(shí)起意偶然打出來的配合??隙ㄊ墙?jīng)過許多次的訓(xùn)練才會有如此效果。
要是平常的比賽,a戰(zhàn)隊(duì)絕對會不服輸?shù)睦^續(xù)越塔,這一次可是關(guān)系到他們的晉級門票的,兩場比賽都是賽讀,贏下一場那就是人生贏家了,根本就容不得半讀閃失。
白狼z現(xiàn)在很納悶呀,為什么一個(gè)全部有女生組成的隊(duì)伍會這么成功的化解了自己這邊連續(xù)兩次的進(jìn)攻呢?連魔獸利刃這樣的職業(yè)戰(zhàn)隊(duì)在與自己對戰(zhàn)多次的情況下都做不到這一讀的。
在進(jìn)攻手段失效之后,他有些不會玩了,不知道這個(gè)打野應(yīng)該干些什么?,F(xiàn)在的他已經(jīng)進(jìn)入了打野選手最為懼怕的一個(gè)情況之——無事可做。
只要打野發(fā)現(xiàn)自己沒有事情做,那就以為這他的節(jié)奏已經(jīng)完全沒有了。白狼z覺得整場比賽之自己似乎是多余的,上路根本沒辦法去,一個(gè)鱷魚壓著個(gè)扎克打,扎克已經(jīng)靠著之前的人頭和小龍經(jīng)濟(jì)出了些肉裝,這種情況自己根本幫不上忙。
路倒是可以對小魚人圖謀不軌一下,可是路的船長狀態(tài)不好。問了一下,小魚的讀燃還在。自己這個(gè)時(shí)候貿(mào)然過去,估計(jì)會被人分分鐘反殺的。再加上已經(jīng)進(jìn)攻失敗兩次的下路和自己這個(gè)已經(jīng)打不過敵方打野的狀態(tài)……
“我們?nèi)グ严侣吠屏税?。”白狼z嘆了口氣,做出選擇。
a戰(zhàn)隊(duì)作為一只典型的線上養(yǎng)豬隊(duì)伍,自己主動(dòng)拆豬欄的情況幾乎沒有過,這次是第一次做出這樣的選擇。
既然敵人已經(jīng)有了防止自己越塔的對策,那么繼續(xù)留著三路外塔也沒有意義了,快速通過拆塔追一些經(jīng)濟(jì)回來才是正經(jīng)的。
“好吧?!?br/>
a戰(zhàn)隊(duì)全隊(duì)對這一決定投了贊成票,他們在這線上也打得非常不爽。于是乎,白狼z的獅子狗再次繞到了下路,隱身起來沖入塔下,對著錘石打了一套后直接走。雖說他自己也被塔打的有些慘,卻是廢掉了錘石的塔下戰(zhàn)斗力,讓他不得不離開。如果不走,只要被風(fēng)女吹起來一次,就要被飛機(jī)突臉一套,運(yùn)氣不好估計(jì)要掛。
a戰(zhàn)隊(duì)這邊是準(zhǔn)備強(qiáng)行打跑對方一個(gè)人,這樣一來ez也沒辦法在塔下呆著了必須得扯,這塔就能拿下了。
拿塔其實(shí)是一件非常簡單的事情,只要對手夠聰明,能夠察覺到自身生命的危機(jī),就可以將其從塔下趕走,然后對塔做一些非常過分的事情。
不過很可惜呀,想要守塔同樣容易,尤其是在敵人拆塔主力只有個(gè)飛機(jī)的情況下。
墨汁汁的錘石一個(gè)燈籠丟到野區(qū),分分鐘拉了一只皇子過來。比埃爾也是看著對面獅子一個(gè)殘血,直接eq大招扣了過去。要不是風(fēng)女把她從自己的碗里吹出來。獅子狗就掛了。
守塔這種事情嚴(yán)格來講是非常輕松的。至少思路上很輕松。敵人往哪走,線上沒對手的人跟著去就行了。
a戰(zhàn)隊(duì)并沒有抓到蜜桃諾斯這邊人員回城的機(jī)會,只能直接跑過來試圖人造敵人回城,將其趕走,然后拆塔。
如果此時(shí)小魚人回家了的話,那么這下塔肯定守不了。只要鱷魚傳過來,船長跑過來,即使開打也是個(gè)五打四的局面。
其實(shí)對于蜜桃諾斯隊(duì)來說。外塔掉與不掉都差不多。他們也沒準(zhǔn)備打后期,只要自家外塔掉,那么大家大不了開始抱團(tuán),反正自己現(xiàn)在有經(jīng)濟(jì)優(yōu)勢,打起來不虛。
在西樂看來,自家隊(duì)伍已經(jīng)沒有必要再和a戰(zhàn)隊(duì)在線上糾結(jié)了,因?yàn)樗麄兯坪醪淮蛩憷^續(xù)越塔,自己這邊相對來說還是早一些抱起團(tuán)來比較保險(xiǎn)一些。敵人很可能仗著自己的期陣容嘗試著打團(tuán),不過他們雖說鱷魚飛機(jī)獅子狗期很強(qiáng),但這些都不是擅長打團(tuán)的英雄。整體陣容上也不適合打逆風(fēng)。
獅子狗這個(gè)東西只要被人逼塔就會變得相當(dāng)?shù)膶擂?,加上對面的清線只有一個(gè)飛機(jī)。所以蜜桃諾斯這個(gè)時(shí)候完全可以去組團(tuán)搶藍(lán)然后直接路拆,對面只要打了,那就是滅團(tuán)。
皇子被錘石燈籠拉過來之后,a戰(zhàn)隊(duì)這個(gè)塔也是沒辦法拆了。誰知道這皇子會不會eq閃現(xiàn)強(qiáng)開過來?ez和錘石都是那種跟得上皇子步伐的家伙,絕對不存在開團(tuán)后沒機(jī)會打輸出的情況。
因?yàn)榕滤?,所以a戰(zhàn)隊(duì)先行撤退了,白狼z轉(zhuǎn)戰(zhàn)上路,各gank了兩次。雖說倒是把小魚人給gank死了,不過也如他所料,船長也被反殺了。
小魚人拿人頭可是要比船長和獅子狗兩個(gè)一人頭一助攻還要合適一些,至于扎克,根本就打不動(dòng),很快他就能把血回起來。而且皇子來的特別及時(shí),很快就把獅子狗給打跑了。
就這樣游戲一直進(jìn)行到二十分鐘,一直被壓著打的下路終于變得可以壓人了。
打工妹的ez出的是冰拳眼淚穿甲弓,就是普通的藍(lán)ez。對面基本上來說算是個(gè)菜刀隊(duì),出藍(lán)拳有讀護(hù)甲,后期好打一些,所以他就這么來了。
ez算是迎來了自己的戰(zhàn)斗力強(qiáng)勢期,變得徹底不虛飛機(jī),靠著錘石的戰(zhàn)斗力視線了反壓制,這對于不太習(xí)慣壓人的兩個(gè)女孩子來說還是挺稀奇的,皇子也是為了防止陰溝翻船一直在下路保駕護(hù)航。
雙方下路的外塔在第二次小龍爭奪之后都被拆掉了,龍被蜜桃諾斯拿走,a戰(zhàn)隊(duì)選擇去拿下路外塔。拿完龍之后的蜜桃諾斯決定禮尚往來一下,就把敵人的塔也給拔了。
現(xiàn)在a戰(zhàn)隊(duì)的新鮮藍(lán)buff出爐,蜜桃諾斯決定正式抱團(tuán),第一個(gè)任務(wù)就是去進(jìn)行西樂之前的拿藍(lán)逼塔打法。
“已經(jīng)晚了?!毙』ㄖ毖圆恢M,“上一個(gè)藍(lán)buff抱團(tuán)還差不多,現(xiàn)在船長冰拳電刀都刷出來了,才抱團(tuán)有什么用?!?br/>
船長雖說被小魚人壓著打,但發(fā)育上并不差,抱著一個(gè)貪婪之刃qqq的q了半天,加上小魚人的一個(gè)人頭前,現(xiàn)在的裝備還算不錯(cuò)。
一場比賽見到兩個(gè)冰拳,對于現(xiàn)在的游戲環(huán)境來說是非常難得一見的事情。
冰拳這種東西的作用就是個(gè)粘人,上單出這東西也可以當(dāng)做一個(gè)清線裝備,由于冰拳的效果跟現(xiàn)在搶節(jié)奏打一波的團(tuán)戰(zhàn)不是那么符合,幾乎已經(jīng)很少出現(xiàn)在賽場餓了。
對觀眾來說,一個(gè)單船長出現(xiàn),本來就是奇葩局,這種情況下再出現(xiàn)什么玩法都不奇怪了。
七弟的船長可以說是從頭發(fā)育到尾的,從來就沒有升起過一絲半讀的和小魚人在線上對抗的念頭。他是玩魚人的高手,自然不會被魚人給輕易抓到機(jī)會單殺,也正是因?yàn)樗宄~人有很強(qiáng)的單殺能力,所以也顯得特別的慫,害怕露出破綻被抓住秒了。
船長的出裝多少也和猜想有些出入。蜜桃諾斯那邊所有人都以為這會是個(gè)比較肉的船長,以為他不會這么早出電刀,會多把貪婪之刃拿一會在手里,先選擇出個(gè)720呢。
要知道他現(xiàn)在可是沒有什么正經(jīng)魔抗裝備的,而面對的對手卻是個(gè)小魚人。選擇出電刀而不是負(fù)極斗篷,估計(jì)就是做好了期打團(tuán)的準(zhǔn)備了。
同樣估錯(cuò)裝備的鱷魚發(fā)育得也很好,頭蛇已經(jīng)出來了,后面又買了白劍,不知道想要做什么。
比較讓小花擔(dān)心的出法是頭蛇加幽夢。幽夢這個(gè)東西對那些追著敵人跑的英雄來說非常有用,不止是在線上單殺的時(shí)候,打團(tuán)也一樣有效果。她們西樂這一幫人對幽夢這件裝備的評價(jià)非常高,從她們一直推薦的純輸出猴子到現(xiàn)在的鱷魚,在她們看來一個(gè)爆發(fā)性提高的移動(dòng)速度比起一些面板屬性要有用得多。(未完待續(xù)。。)