今天要講的是:東方玄幻題材的創(chuàng)作,主要是本人的一些感悟和想法
第一,別搞大雜膾,東方玄幻,顧名思義是以東方背景為基礎(chǔ),略帶仙俠武俠為骨,擁有比較合理有序的升級系統(tǒng)的玄幻作品
在文章開頭,至少也是100萬字以前,別考慮出現(xiàn)西方吸血鬼魔法師之類的東西。
為什么?因為會趕跑你的讀者
至于100萬字以后,我就不管你了,該紅的,怎么寫都紅,該撲的,也早已經(jīng)太監(jiān)掉了。
大雜膾可以使作品的可看性增加,但是也會使讀者群產(chǎn)生不滿情緒
第二,東方玄幻和仙俠武俠有點類似,但是有一點很重要的是,仙俠武俠類,在道或者長生的追求上,是作為主線來描寫和刻畫的
而東方玄幻,則更多的傾向于主角的經(jīng)歷方面
近來東方玄幻大火,仙俠歸冷,其主要的原因是仙俠的作者主線偏到了一些經(jīng)歷、探險中。
仙俠的讀者呢,其實更愿意看到主角對長生和道的探索以及追求。
雙方方向不一致,所以大部分仙俠的讀者,會認(rèn)為仙俠作品不好看
而東方玄幻,因為它的兼容性比仙俠強,讀者相對耐受性比較好,加上又有大量小白讀者。
這些讀者,愛看主角有點曖昧,殺人奪寶,復(fù)仇,探險旅游,學(xué)藝,做游里比較火爆的元素
基本上這些元素,在仙俠和東方玄幻類作品里面都有,問題是,一個長生修仙的仙人,會一搞幾十個上百個女人?會殺人放火么?
第三,東方玄幻一定要有一條比較清晰的升級路線
可以這么說,升級路線太過模糊的作品,根本沒辦法吸引到喜歡看東方玄幻作品的讀者
升級路線就不多說了,這是作者給讀者設(shè)置長期目標(biāo)的一個方式,如果還不會,那就多學(xué)學(xué)吧
我用的簡介
可以說明東方玄幻的創(chuàng)作思路
開宗明義就說:“也許會看到古代中華的延續(xù);也許會看到先進的文明;也許會看到誘人的法寶;也許會看到仙人的遺跡;也許會看到西方中世紀(jì)的古堡;也許會看到各種稀奇古怪野獸;這就是飄邈之旅?!?br/>
我曾經(jīng)思考過玄幻小說火熱的原因
我發(fā)現(xiàn):生活中最難受的就是不能隨心所欲
讀者呢,卻夢想著有一種隨心所欲的幻境,來放松心靈、體驗自由。
所以,東方玄幻小說,要做到吸引讀者,就要緊扣“隨心所欲”四個字
而要做到這四個字,就必須有一個略微合理,可以讓讀者推敲的理論體系和設(shè)定,不管這體系能否經(jīng)得起嚴(yán)謹(jǐn)考證。
這就是我以前說過的:“情理之中,意料之外”
縱觀很多東方玄幻作品的成功,我們可以發(fā)現(xiàn),看這類作品,讀者感覺很爽
以夢入神機的陽神來說,罵的人多,看的人更多,更多的讀者在感受這本書的時候,就一個字,爽
而我對該類類似作品的考究發(fā)現(xiàn),這個爽字,是一種暢快淋漓的爽。
主角不會有多大的挫折或者屈辱,只會有越來越大的難關(guān)和矛盾以及boss
其實,我想用一個東西來形容玄幻類作品的創(chuàng)作要訣絡(luò)游戲絡(luò)游戲會讓游戲玩家沉迷,為什么一件裝備能夠賣出成千上萬的裝備,為什么pk的時候那么爽,為什么推到boss的時候,那么快樂
為什么裝備寶物一個比一個炫,為什么游戲里面的妹妹個個可以勾搭
如果在座諸絡(luò)游戲紅火的原因,我相信,不管寫什么書,都能大紅大紫。