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淫色手機(jī)在線人與動(dòng)物坐愛黃片電影 在玩家們沉浸在荒野大

    在玩家們沉浸在荒野大鏢客的世界中,游蕩在那個(gè)虛擬世界的西部的時(shí)候,包括ign、pcga還有國內(nèi)的游戲星空等媒體,卻一反常態(tài)的并沒有立刻給出游戲的評(píng)分。?隨{夢(mèng)}小◢說шщЩ.ktxnews.1a

    因?yàn)樵诖酥盎囊按箸S客的保密程度做的還是非常好的,當(dāng)然雖然可能還是存在偷跑的現(xiàn)象,但卻并沒有被公布出去了,顯然ea也是專門下了一番的功夫。

    所有的媒體此前都沒有進(jìn)行過提前的試玩,沒有所謂的媒體測(cè)試,他們跟玩家一樣站在同一起跑線上。

    但作為媒體的他們,評(píng)測(cè)一款游戲可能不用將游戲玩穿,甚至游戲里的彩蛋都了如指掌,但最基本的游戲元素還有劇情等方面,他們還是必須要了解的。

    但關(guān)鍵是荒野大鏢客的內(nèi)容實(shí)在是太多了,光是主線任務(wù)的內(nèi)容就已經(jīng)超過70個(gè)小時(shí)了。

    同樣關(guān)注著這款游戲的人,還有游戲業(yè)界的各路大佬,相比于普通的玩家,在游戲的時(shí)候他們看見了更多的東西。

    讓人感覺到驚嘆的ai,以及還有關(guān)于游戲劇情的敘述,包括游戲中對(duì)于開放型世界探索的塑造,都讓他們大開眼界。

    比如在游戲的劇情上面,荒野大鏢客更是出乎意料,首先是主角的人設(shè)。

    大多數(shù)的游戲,一般都會(huì)給予開放性的角色設(shè)定,比如讓玩家自定義一個(gè)角色,或者就算不是自定義,但角色也是一個(gè)響當(dāng)當(dāng)?shù)娜宋铩?br/>
    比如說強(qiáng)大的獵魔人,比如說傳說中的抓根寶,或者國破家亡一心復(fù)國的王子,但在荒野大鏢客里面玩家操縱的主角,僅僅只是一個(gè)普通的幫派成員,非要說有什么特別的話,那么就只有他被幫派中的人成為神槍手這個(gè)稱呼了。

    不過主流的如ign,還有pcga等專業(yè)的游戲評(píng)測(cè)網(wǎng)站,因?yàn)橐3肿陨淼臋?quán)威性,沒有隨意的給出自己評(píng)測(cè)文章。

    但一些中小型網(wǎng)站可就不管那么多了,先蹭了這一波熱點(diǎn)在說,清一色的將荒野大鏢客夸的能夠跟月球肩并肩,當(dāng)然具體怎么夸的也無非就是從大家早就已經(jīng)知道的細(xì)節(jié),還有畫面等評(píng)價(jià)一下,然后在用一些普通玩家看起來根本都不明白,但卻感覺很厲害的‘專業(yè)’語言來表達(dá)一下看法。

    當(dāng)然也不全是夸的,一些營銷號(hào)為了博人眼球,反其道而行進(jìn)行對(duì)游戲批判,比如寫出‘荒野大鏢客為什么不好玩’這種吸引人眼球的文章。

    至于里面講述的原因就很奇妙了,比如馬匹死亡后,就永遠(yuǎn)的消失了這一點(diǎn),就成為了他們口中反人類的設(shè)計(jì)。

    當(dāng)然對(duì)于這種蹭熱點(diǎn)的營銷號(hào),楚河連他們是誰都不知道,這些人就已經(jīng)被憤怒的玩家給淹沒了。

    其實(shí)一款游戲的玩家是非常有意思的,比如一些缺點(diǎn)只能夠他們來說,但如果其他人反駁這個(gè)缺點(diǎn)的時(shí)候,他們又會(huì)為了游戲而跟那些人進(jìn)行爭(zhēng)辯。

    就如馬匹死亡后不可復(fù)活這一個(gè)細(xì)節(jié),一開始玩家都是在貼吧里面訴苦,自己沒有存檔然后自動(dòng)存檔了,馬匹死了找不回來了,只能夠重新開新檔了。

    但在一些營銷號(hào)為了蹭熱點(diǎn),將其說成缺點(diǎn)的時(shí)候,玩家們又會(huì)反噴回去,表示這樣才足夠的真實(shí),要不然非要跟一些游戲一樣,只要吹一聲口哨,馬就會(huì)從天而降?

    當(dāng)然對(duì)于這些,楚河是完全不知道的,現(xiàn)在楚河他正在ea的總部,與查爾斯一起等待著荒野大鏢客的首日數(shù)據(jù)出爐。

    ……

    美國時(shí)間的凌晨,即便已經(jīng)一天沒有合眼了,但楚河卻一點(diǎn)點(diǎn)的困意都感覺不到。

    跟查爾斯坐在休息室里面,一人抓著一個(gè)手柄,進(jìn)行著荒野大鏢客的游玩。

    雖然兩個(gè)人都已經(jīng)在內(nèi)部體驗(yàn)過了,但每一次卻都有新的體驗(yàn)。

    “我挺不喜歡這個(gè)結(jié)局的,而且我相信玩家也不會(huì)喜歡的。”沒有體驗(yàn)主線劇情,而是跟大多數(shù)玩家一樣,將主線劇情扔到旁邊,遨游在西部世界中,查爾斯朝著楚河說道。

    跟普通玩家不進(jìn)行主線不同,他們?cè)缇鸵呀?jīng)通過了,知道主線的劇情是什么。

    “這可不是我負(fù)責(zé)的,你應(yīng)該找黑光工作室去。”楚河笑著說道。

    劇情方面的確不是楚河負(fù)責(zé)的,當(dāng)然最后能夠通過肯定是楚河同意了的。

    就在兩人聊著的時(shí)候,查爾斯的手機(jī)突然響了起來,拿起來看了一眼查爾斯連忙站起身來,走到旁邊的電腦旁。

    最新的數(shù)據(jù)已經(jīng)出來了。

    330萬份,其中索尼平臺(tái)占190萬,微軟的平臺(tái)貢獻(xiàn)了140萬,以微弱的優(yōu)勢(shì)勝過了微軟的光環(huán)。

    “這個(gè)數(shù)字準(zhǔn)確么?”楚河聽著查爾斯說著銷量數(shù)據(jù),深吸了口氣眼中帶著一些興奮。

    “可能會(huì)有一些出入,但偏差不會(huì)超過10萬?!辈闋査鼓樕弦彩菐еd奮。

    這個(gè)銷量毫無疑問絕對(duì)是一個(gè)里程碑式的數(shù)字。

    拿到銷量數(shù)字的絕對(duì)不僅僅只有ea,包括各大游戲媒體,雖然沒有辦法從官方統(tǒng)計(jì)銷量數(shù)字,但他們也有自己的一套信息渠道跟統(tǒng)計(jì)方法。

    幾乎是在ea拿到具體數(shù)字后的半個(gè)小時(shí),包括國內(nèi)跟國外的游戲媒體,就已經(jīng)首先發(fā)布了一條最新的頭條新聞了。

    令人瘋狂的一個(gè)數(shù)字,不久前微軟的光環(huán)創(chuàng)造了一個(gè)銷量奇跡,首日銷量超過310萬套,大家認(rèn)為這個(gè)數(shù)字很可能會(huì)在一兩年內(nèi)都沒有辦法被突破。

    雖然荒野大鏢客的勢(shì)頭很猛,但大家認(rèn)為估計(jì)還是會(huì)差一些,但卻沒有想到最終的結(jié)局是荒野大鏢客僅僅以大約20萬份的銷量險(xiǎn)險(xiǎn)超越了光環(huán)。

    當(dāng)然在得知了這個(gè)消息的時(shí)候,還有一些人興奮但又遺憾。

    黑光工作室中加布雷跟工作室的高層,收到最新的消息后發(fā)出一陣歡呼,但同時(shí)卻又嘆息了一聲。

    毫無疑問這是一款經(jīng)典的游戲,但同樣在這個(gè)游戲上面,作為開發(fā)團(tuán)隊(duì)之一的黑光工作室,不知道該用什么樣的情緒來面對(duì)了。

    畢竟當(dāng)初他們簽訂的合同,只是單純的雇傭合同,分成什么的跟他們沒有任何的關(guān)系,雖然他們知道天河網(wǎng)絡(luò)會(huì)給他們一筆豐厚的獎(jiǎng)金。

    首日330萬的銷量,首月銷量能否打破此前光環(huán)的510萬的記錄,這一點(diǎn)沒有任何人懷疑了,游戲的品質(zhì)放在這里。

    再加上本身是雙平臺(tái)發(fā)售的,荒野大鏢客首月銷量突破光環(huán)的510萬并不是什么難事,而且相比于當(dāng)時(shí)跟戰(zhàn)神打擂的光環(huán),這一個(gè)月可以說是荒野大鏢客一騎絕塵,同期內(nèi)根本沒有一合之?dāng)场?br/>
    能夠超越光環(huán)的銷量多少,這才是荒野大鏢客要考慮到的問題。