“對(duì)面這有點(diǎn)古怪啊?!?br/>
在第二局的比賽結(jié)束之后,于揚(yáng)所在的隊(duì)伍語(yǔ)音中的其他人并沒(méi)有沉寂多久,對(duì)方在十幾分鐘之后突然的一波發(fā)難讓他們無(wú)法招架,團(tuán)隊(duì)固定資源被打出的差距直接導(dǎo)致了這場(chǎng)比賽的失敗。
但是這種情況可能復(fù)刻嗎?
于揚(yáng)搖了搖頭,他在上一局比賽中應(yīng)該承擔(dān)最大的責(zé)任,火槍手在對(duì)線期結(jié)束之后能夠做到的事情實(shí)在太少,這一手選出來(lái)也并不是準(zhǔn)備要應(yīng)對(duì)對(duì)方看似毫無(wú)征兆,實(shí)則確實(shí)完全是臨時(shí)起意的速推——
“那下一把怎么選陣容,兄弟們。”
雖然他所在的隊(duì)伍里人員也來(lái)自兩支完全不同的戰(zhàn)隊(duì),但是應(yīng)該擰的繩還是要擰的,叫一句兄弟也沒(méi)什么過(guò)分的。
畢竟如果脫掉隊(duì)服走出基地,他們說(shuō)到底還是“玩同一款游戲的朋友”。
“也別整什么了,就拿每個(gè)人擅長(zhǎng)的就行。”
他們沉默了一下,算是默認(rèn)了這種說(shuō)法。
要讓這支臨時(shí)組成的隊(duì)伍打什么復(fù)雜的戰(zhàn)術(shù)配合明顯有些勉為其難,現(xiàn)在的情況比起戰(zhàn)隊(duì)對(duì)戰(zhàn)其實(shí)更像是兩個(gè)又朋友組成的三輪車匹配在一起,打一些小規(guī)模的combo尚且可行,但五人聯(lián)動(dòng)的“陣容”打出的效果說(shuō)實(shí)話比不上選出五個(gè)選手們最擅長(zhǎng)的英雄。
“都大概報(bào)一下自己的絕活吧,”自覺(jué)接過(guò)BP職責(zé)的輔助位選手清了清嗓子,“每個(gè)人說(shuō)一兩個(gè)英雄,能打配合最好,夜魔鳳凰那種就算了——然后告訴我覺(jué)得怕哪個(gè)英雄?!?br/>
選會(huì)的,ban怕的,這是MOBA類游戲BP最初始的目標(biāo),而這個(gè)目標(biāo)在他們的對(duì)手身上也有體現(xiàn),
“第三場(chǎng)了,好好打鐵子們,”一直在負(fù)責(zé)調(diào)節(jié)隊(duì)內(nèi)氣氛的大G同樣瞄準(zhǔn)了這個(gè)最低程度的目標(biāo),“幫我把毒狗ban了,拿個(gè)馬爾斯——我有一手這個(gè)的?!?br/>
“第一手能拿嗎?”
“就第一手,不怕針對(duì)?!?br/>
馬爾斯作為倒數(shù)第二批次的新英雄,在賽場(chǎng)上并非非常陌生的角色,他擁有著能夠成比例降低來(lái)自正面的物理攻擊傷害的被動(dòng)技能,同時(shí)也有著能夠高效分割戰(zhàn)場(chǎng)的大招和能夠配合地形造成控制的小技能組,確實(shí)是一個(gè)找節(jié)奏和團(tuán)戰(zhàn)都能夠打出效果的英雄。
“看情況給我點(diǎn)一個(gè)英雄吧……”核心位置的Waven舔了舔嘴唇,“我可以打工具人,沒(méi)關(guān)系?!?br/>
相當(dāng)于廢話的一句話,但確實(shí)摘掉了自己的責(zé)任。
和一號(hào)位選手waven身處兩個(gè)基地的JC撇了撇嘴,“那我第一輪拿一個(gè)沉默或者VS,防對(duì)面一個(gè)強(qiáng)團(tuán)戰(zhàn)有說(shuō)法嗎?”
“拿VS吧,”陸心蕾看了看對(duì)方就在自己不遠(yuǎn)處的臉,“這把可能需要你來(lái)補(bǔ)一個(gè)這個(gè)輸出光環(huán)?!?br/>
第一輪雙方的八個(gè)ban位明顯沒(méi)有對(duì)對(duì)方的優(yōu)勢(shì)點(diǎn)做出什么針對(duì),只不過(guò)是將自己想要選擇的陣容所畏懼或者不想見(jiàn)到的點(diǎn)位按掉,雙方的前兩手也都沒(méi)有什么阻礙地拿到了自己想要選擇的英雄。
陸心蕾一方拿到了隊(duì)員確實(shí)說(shuō)到的馬爾斯和VS,二對(duì)方也拿出了巨牙海民和薩爾的雙輔助組合。
“吃哥會(huì)玩螞蟻嗎?”
在等待對(duì)方亮出第三手英雄的時(shí)候,核心位Waven好像突然想明白了這一局要怎么打,于是發(fā)言詢問(wèn)還沒(méi)有表示自己想要拿什么英雄的CHM:“可以的話第三手能不能點(diǎn)一個(gè)螞蟻,我覺(jué)得應(yīng)該好打?!?br/>
“VS加螞蟻……?”
他推了推自己的耳機(jī),看出了一些構(gòu)思:“你要玩PA?”
“看情況,不過(guò)VS加螞蟻雙減甲組合應(yīng)該挺有意思。”
“那行,下一手可以點(diǎn)個(gè)螞蟻?!盋HM點(diǎn)了點(diǎn)頭,綽號(hào)螞蟻的編織者是一個(gè)擁有著使用技能進(jìn)行高速戰(zhàn)場(chǎng)機(jī)動(dòng),而且擁有一定自保能力的英雄,一般來(lái)說(shuō)是作為核心位置出現(xiàn),不過(guò)四號(hào)位螞蟻的玩法也不是沒(méi)有。
螞蟻的大招在A杖的加成下可以對(duì)隊(duì)友釋放,使隊(duì)友回到六秒前的位置,并將生命值和魔法值重置為當(dāng)時(shí)的狀態(tài),作為強(qiáng)行救人的點(diǎn)位無(wú)疑是非常合格的。
而對(duì)方面對(duì)這一手看起來(lái)頗有些搖擺的編織者,并沒(méi)有什么猶豫就點(diǎn)除了發(fā)條技師——這個(gè)英雄是他們的三號(hào)位擅長(zhǎng)的,同時(shí)它的場(chǎng)地型技能對(duì)會(huì)在戰(zhàn)場(chǎng)中跑來(lái)跑去追求最大輸出的螞蟻造成相當(dāng)大的麻煩。
作為回應(yīng),Waven點(diǎn)出的英雄是狼人。
“這個(gè)螞蟻是個(gè)四號(hào)位,”看出這一點(diǎn)的對(duì)方輔助選手也如實(shí)報(bào)出了自己的判斷,這也并不奇怪,他們已經(jīng)在中路拿出了死亡先知,這種情況下無(wú)論將狼人還是螞蟻挪到中路都會(huì)有些難受——這個(gè)螞蟻很大可能是打四號(hào)位的。
“等一手對(duì)面中單了?!蹦軌?qū)⑺劳鱿戎狣P這個(gè)英雄作為得分點(diǎn)拿出來(lái),于揚(yáng)對(duì)這個(gè)英雄的認(rèn)知和熟練度也是有相當(dāng)保障的。
死亡先知的技能組并不足以支持她做出什么驚世駭俗的操作,但她能夠?qū)χ車慕ㄖ蛦挝辉斐蓚Φ拇笳惺顾诠?jié)奏上對(duì)使用者有很高的要求:不乏有新手開(kāi)大逛街,浪費(fèi)掉所有能浪費(fèi)的東西;但在老手手中,這個(gè)冷卻時(shí)間極長(zhǎng)的大招就是殺人拔塔的利器。
作為回應(yīng),陸心蕾在中路拿出的英雄是仙女龍帕克。
總而言之是一個(gè)很微妙的陣容,狼人沖陣型的變身大招配合帕克留人控制的技能在中期能夠打出非常強(qiáng)勢(shì)的進(jìn)攻掃圖節(jié)奏,而且在VS提高遠(yuǎn)程英雄射程和攻擊力的光環(huán)之下拆塔速度也并不是短板。
——但,感覺(jué)總有些什么不對(duì)。
狼人是一個(gè)不算少見(jiàn)的進(jìn)攻型核心,Puck也是一個(gè)中路較為常見(jiàn)的中單英雄,但是這兩個(gè)家伙同時(shí)點(diǎn)出來(lái),總給人一種無(wú)根浮萍一樣的不穩(wěn)健感。
就連他們隊(duì)內(nèi)的語(yǔ)音,在看到陣容的最后一塊拼圖補(bǔ)齊的時(shí)候也充滿著不確定的氣氛。
“這陣容太一錘子買賣了吧。”
CHM撓了撓頭,帕克這個(gè)英雄確實(shí)是遠(yuǎn)在通州的女孩自己說(shuō)要拿出來(lái)的,二負(fù)責(zé)BP的jc一下子也覺(jué)得沒(méi)問(wèn)題,但現(xiàn)在看起來(lái),現(xiàn)在的這個(gè)陣容雖然戰(zhàn)斗力不俗,但在后期缺乏一個(gè)顯著的支點(diǎn)。
不過(guò)陣容已經(jīng)選出來(lái)了,他們要做的就是把這個(gè)看起來(lái)有些說(shuō)不出的奇怪的陣容打出效果。
對(duì)方最后一手補(bǔ)出的也是他們最后缺少的一號(hào)位核心,雖然死亡先知最主要的大招是物理輸出技能,但是她畢竟不是一個(gè)傳統(tǒng)意義上的核心,他們拿到了一個(gè)同樣稱得上穩(wěn)健的小娜迦來(lái)作為陣容的最后一塊拼圖。
總而言之,秉承著“什么打得好拿什么”這一思路構(gòu)筑的雙方陣容,在某種意義上來(lái)講都有點(diǎn)怪,但是他們的陣容有打架點(diǎn),有前期節(jié)奏,也有后期的依靠,還是相當(dāng)不錯(cuò)的。
于是比賽也就開(kāi)始了,雙方在分路上并沒(méi)有什么出其不意的調(diào)整,中路的帕克在攻擊力被削弱之后面對(duì)初始攻擊力在幾個(gè)版本加強(qiáng)之后高的離譜的DP并不能占到什么便宜;VS狼人的優(yōu)勢(shì)路組合想要?dú)⑷艘部梢哉f(shuō)是天方夜譚。
但是在VS的吼和狼人召喚的小狼兩個(gè)技能之下,這條線時(shí)刻可以保持向外壓制的情況,雖然不可能拿到太大的優(yōu)勢(shì),但是崩盤(pán)還是不太可能的。
這樣的情況對(duì)于于揚(yáng)一方是可以完全可以接受的,他們的劣勢(shì)路雙人組,無(wú)論是三號(hào)位還是四號(hào)位都是在達(dá)到一定等級(jí)之后就有游走起來(lái)在整張地圖上做事情的能力的。
中路的DP如同計(jì)劃一般小壓了帕克,優(yōu)勢(shì)路的薩爾娜迦組合面對(duì)對(duì)方對(duì)線期幾乎可以說(shuō)隱身人的螞蟻也打得很舒服,劣勢(shì)路的海民發(fā)條兩人在擁有一定等級(jí)之后甚至可以考慮動(dòng)對(duì)方核心位狼人的手。
看起來(lái),這個(gè)需要發(fā)育,中期可能占不到優(yōu)勢(shì)的陣容在三條兵線的處理上都沒(méi)有落入下風(fēng),是一個(gè)喜人的態(tài)勢(shì)。
這樣的態(tài)勢(shì)也給了他們一些思考如何處理對(duì)線以及前期節(jié)奏的余裕,他們的想法也是直接的,在四分鐘左右,薩爾和巨牙海民兩個(gè)英雄不約而同地走向了中路。
卻在最后,由于中路的DP沒(méi)有升級(jí)自己的沉默技能無(wú)功而返——這算是正常的,DP的一技能推波和三技能吸魂巫術(shù)都是對(duì)線時(shí)實(shí)打?qū)嵉膽?zhàn)斗力,而低等級(jí)的沉默確實(shí)有些上不了臺(tái)面。
戰(zhàn)局就這樣推進(jìn)到了十分鐘左右,雙方的邊路各有一些人頭的交換,受到最嚴(yán)密關(guān)切的優(yōu)勢(shì)路外塔也早早地告破。經(jīng)濟(jì)面板上,高效出擊的DP遙遙領(lǐng)先,憑借著自己召喚小狼的技能算是站穩(wěn)腳跟的狼人緊隨其后。
十分鐘的四個(gè)賞金神符雙方兩兩控下,隨后覺(jué)得自己相當(dāng)有戰(zhàn)斗力的DP在控到了能讓自己保持最高移速的極速神符之后決定帶隊(duì)配合自己的隊(duì)友們對(duì)對(duì)方的中路進(jìn)行一波攻擊。
首當(dāng)其沖的目標(biāo)當(dāng)然是對(duì)方中單的英雄,帕克依然在中路的強(qiáng)化神符刷新點(diǎn)游蕩,這應(yīng)該是最合適的目標(biāo)。
進(jìn)攻由薩爾的強(qiáng)力定位技能首先發(fā)起,他的惡念瞥視能夠讓對(duì)方回到之前的位置,配合隊(duì)友的控制技能確實(shí)是一個(gè)無(wú)解的先手——但是會(huì)被帕克的相位轉(zhuǎn)移躲掉。
帕克甚至沒(méi)有打算離開(kāi)戰(zhàn)場(chǎng),在使用了相位轉(zhuǎn)移躲掉了對(duì)方的第一波定位技能之后,操刀帕克的陸心蕾第一反應(yīng)是直接反打。
她有這樣的資本,在對(duì)方中路另一旁不遠(yuǎn)處的陰影中,已經(jīng)拿到了自己的死靈書(shū)的狼人已經(jīng)開(kāi)始了自己的變身。
“Cast Off”
似乎是來(lái)自Waven的聲音在隊(duì)友頻道中響起,并不知道這兩個(gè)單詞蘊(yùn)含著什么意思的陸心蕾也只是把它當(dāng)成了一種壯膽式的戰(zhàn)吼。
其實(shí)也沒(méi)什么問(wèn)題。
帕克在躲過(guò)對(duì)方的惡念瞥視之后不退反進(jìn)釋放大招框住了并沒(méi)有大招的DP,而在另一邊,已經(jīng)開(kāi)啟了變身形態(tài),攜帶者自己一整隊(duì)召喚物的狼人也從側(cè)后切入了戰(zhàn)場(chǎng)。
此時(shí)的小娜迦只有八級(jí)——這個(gè)等級(jí)的核心位小娜迦不會(huì)有大招,在正面交出了自己大部分控制技能的隊(duì)友們也沒(méi)有能夠限制狼人沖鋒的能力。
DP利用自己的所有技能配合隊(duì)友擊殺了頂上來(lái)想要釋放大招的馬爾斯,但這個(gè)馬爾斯的任務(wù)已經(jīng)在此之前就很好地完成了,他給自己現(xiàn)在戰(zhàn)斗力極強(qiáng)的核心英雄拉扯了足夠殺死所有人的輸出空間。
在第一局有些摸不到狀態(tài)的Waven在拿到了自己最擅長(zhǎng)的狼人之后表現(xiàn)深孚眾望,他在切掉了擁有地形隔斷技能的巨牙海民之后第一時(shí)間配合陸心蕾手下的帕克強(qiáng)行擊殺了DP。
對(duì)方在現(xiàn)在才明白這一套陣容中期的沖擊力究竟有多么強(qiáng),VS的吼,螞蟻的蟲(chóng)群,狼人的嚎叫都是可以大范圍地削弱護(hù)甲的技能,而帕克甚至在出到自己的中間裝備之前補(bǔ)了一個(gè)普攻削弱護(hù)甲的減甲球——在這一套減甲之下,哪怕是首先點(diǎn)出一件相位鞋支撐護(hù)甲的DP,面對(duì)到來(lái)的物理傷害輸出也幾近白紙。
團(tuán)戰(zhàn)就這樣崩潰了,在雙輔助和DP先后陣亡之后,沒(méi)有什么戰(zhàn)斗力的發(fā)條技師和娜迦海妖也沒(méi)有還手的能力,原本在經(jīng)濟(jì)面板上占據(jù)優(yōu)勢(shì)的他們?cè)趫F(tuán)戰(zhàn)中并沒(méi)有打出應(yīng)該有的效果。
歸根結(jié)底問(wèn)題就是出在雙方核心位置的戰(zhàn)斗力差距上。
狼人這個(gè)英雄在六神大后期可能剛不過(guò)絕大部分常規(guī)核心,但是在5000~10000經(jīng)濟(jì)的時(shí)候戰(zhàn)斗力會(huì)明顯地高于同等經(jīng)濟(jì)的他們,而小娜迦作為一個(gè)在六神裝的時(shí)候進(jìn)可攻退可守,極難處理的核心英雄,但是在這個(gè)經(jīng)濟(jì)情況下面對(duì)狼人的沖擊沒(méi)有什么好辦法。
只有八級(jí)的小娜迦甚至連技能都沒(méi)有學(xué)齊,為了最大化發(fā)育效率,小娜迦的操縱者選擇的是極端也正常的13對(duì)點(diǎn),八級(jí)的時(shí)候沒(méi)有二技能網(wǎng),也沒(méi)有大招——這是一般而言為了發(fā)育而選出的小娜迦的正常加點(diǎn),也是這波團(tuán)戰(zhàn)失利的重要原因。
“不能這么打啊,中期戰(zhàn)斗力差太多了?!?br/>
在這一波團(tuán)戰(zhàn)以無(wú)可爭(zhēng)議的一換五結(jié)束之后,拿到了完整的一波五人團(tuán)滅的于揚(yáng)一方終于也開(kāi)始正視雙方的戰(zhàn)斗力差距——但已經(jīng)晚了。
比他們更清楚陣容發(fā)力期差距的對(duì)方明顯已經(jīng)得理不饒人,上一波團(tuán)戰(zhàn)勝利的關(guān)鍵點(diǎn)是帕克相位轉(zhuǎn)移躲掉了薩爾的瞥視并且轉(zhuǎn)頭大招留到了對(duì)方復(fù)數(shù)英雄,說(shuō)實(shí)話還是建立在不可控的規(guī)格外操作上的。
這種操作雖然可喜,但并不能守株待兔式的依靠。
他們需要能夠更加穩(wěn)健地贏下團(tuán)戰(zhàn)的方法,雖然按照常規(guī)思路,他們需要的是在拆掉防御塔之后拉開(kāi)經(jīng)濟(jì)差,但是根據(jù)電競(jìng)相對(duì)論,讓對(duì)方少打錢就相當(dāng)于自己多打了這么多的錢。
尤其是在現(xiàn)在這樣的陣容中。
對(duì)方的小娜迦需要充足的時(shí)間發(fā)育,至少在掏出兩個(gè)大件之前和己方狼人的戰(zhàn)斗力都不在一個(gè)層面上,不趁這個(gè)時(shí)候要了對(duì)方的命,打出勝勢(shì)就確實(shí)對(duì)不起這樣的陣容了。
這一波團(tuán)戰(zhàn)確實(shí)也是本場(chǎng)比賽的一個(gè)縮影,直到25分鐘高地團(tuán)戰(zhàn)中,經(jīng)濟(jì)全場(chǎng)第一的狼人無(wú)解的沖鋒摧毀了他們最后的防御,這個(gè)小娜迦都沒(méi)有出到自己想要的裝備。
讓一追二,這個(gè)BO3也算是結(jié)束了。