?斗轉(zhuǎn)星移,時間來到八月十五日!
歷經(jīng)公測,試運(yùn)營,前后整整一個月的時間,《傳奇2》終于來到正式上線運(yùn)營的關(guān)口!
一個月的時間,《傳奇2》也創(chuàng)造了不少記錄。
截止至今天,《傳奇2》囊括了玩家九百五十六萬!
完爆之前的兩代網(wǎng)絡(luò)游戲霸主,《萬王之王》和《石器時代》上線時期的數(shù)據(jù)之和還有多!
《傳奇2》最高實(shí)時在線人數(shù)如今更是達(dá)到了六十三萬人!
這甚至比韓國棒子,申請的吉尼斯世界紀(jì)錄,四十五萬網(wǎng)絡(luò)游戲最高實(shí)時在線人數(shù),還要高出十八萬!
《傳奇2》雖然只發(fā)布了一個月,但卻已經(jīng)成為一個傳奇!
這些日子,《傳奇2》的火爆,早已顛覆了民眾的想象,現(xiàn)在外界對這款網(wǎng)絡(luò)游戲,更多的是贊美,紛紛稱其為現(xiàn)象級的網(wǎng)絡(luò)游戲!
因?yàn)閺臎]有過一款網(wǎng)絡(luò)游戲,能在尚未正式上線,就取得如此優(yōu)異成績!
《傳奇2》在今日上線,同樣牽動著很多人的心,畢竟試運(yùn)營就如此火了,正式運(yùn)營,應(yīng)該也不會差到哪里去吧?
《傳奇2》目前取得的成績,也大大超出蘇文的預(yù)期,不過這都是試運(yùn)營的數(shù)據(jù),尚不能給微訊帶來一分一毫收入。
眼下,《傳奇2》雖然才運(yùn)營一個月,但微訊在其身上的花費(fèi),已經(jīng)超過兩千萬人民幣。
這還不包括拿下代理權(quán)的四百萬美元,如果再加上代理費(fèi)用,算下來,微訊已經(jīng)在《傳奇2》身上,花費(fèi)超過五千萬元人民幣!
這是微訊史上開銷最大的一筆,蘇文身上也背負(fù)著些許壓力。
俗話說,一切都得靠成績說話!
無論《傳奇2》在試運(yùn)營取得多么逆天的成績,正式運(yùn)營如果遭遇滑鐵盧,那之前試運(yùn)營取得的成績,就沒有什么意義,甚至還可能會成為笑柄。
所以蘇文絲毫不敢有松懈!
《傳奇2》今日開始收費(fèi)運(yùn)營,肯定會造成不少玩家心有抵觸。
一對男女,由朋友轉(zhuǎn)向戀人,步驟基本都是牽手,親嘴,攻陷上半身,再然后才是下半身…
基本都是按照循序漸進(jìn)的方式,很少有一步到位,而游戲也一樣。
讓玩家首次充值,是最困難的!
而為了讓玩家心甘情愿的從口袋里掏錢,蘇文也做出了幾項(xiàng)舉措。
第一個舉措就是,無論你是用哪種手段充值購買點(diǎn)卡,全部買一送一!
即你購買10塊錢的點(diǎn)卡,會再送你一張價值10塊錢的點(diǎn)卡!
為了此次上線,《傳奇2》游戲內(nèi)部也舉行了活動。
前世的《傳奇2》之所以賺錢,主要是因?yàn)橥婕易儜B(tài)的追求虛榮的心理,而盛大也一直都努力滿足這一些變態(tài)的人群。
應(yīng)接不暇的活動,吸粉無數(shù),今天天龍,明天倚天,大后天可能就是復(fù)活,活動之多,簡直開網(wǎng)絡(luò)游戲歷史之先河!
蘇文也依樣畫葫蘆,開放了幾個新的副本,不過只對充值點(diǎn)卡的玩家開放。
愿意花錢的玩家和不愿意花錢的玩家,肯定也要差異化對待。不然都不能體現(xiàn)花了錢和沒花錢的區(qū)別,誰愿意去充值消費(fèi)?
中午十一點(diǎn)半,《傳奇2》暫時開放入口,維護(hù)半小時。
試運(yùn)營和正式運(yùn)營,肯定會有所不同,一些程序也要做出改變,這些一早就和玩家發(fā)過系統(tǒng)消息。
也沒讓坐在電腦旁的玩家等太久,十二點(diǎn)一到。
《傳奇2》重新開放入口。
所有玩家重新登錄后,就會發(fā)現(xiàn),《傳奇2》增加了免費(fèi)區(qū)和點(diǎn)卡區(qū)。
官方早幾天前就給出了解釋,點(diǎn)卡區(qū)會比免費(fèi)區(qū),升級快很多。
雖然看上去交由玩家自行抉擇充不充點(diǎn)卡,但很快玩家就會發(fā)現(xiàn),不充點(diǎn)卡,玩家之間的等級,會越拉越遠(yuǎn),很難玩下去。
前世有玩家曾經(jīng)對比過騰訓(xùn)和網(wǎng)億的游戲。
騰訓(xùn)的游戲,充了錢你就是爸爸,而網(wǎng)億的游戲,充了錢他還是你爸爸!
而很明顯,騰訓(xùn)游戲迎合了玩家,要比網(wǎng)億游戲賺錢得多!
蘇文在利益驅(qū)使下,也選擇了走騰訓(xùn)的老路。
《傳奇2》正式運(yùn)營的頭半個小時,愿意充值點(diǎn)卡的用戶并不算多,只有不到兩千人,銷售成績也不理想,只有幾萬元。
但半小時后,也就是十二點(diǎn)半,這種情況得以改觀。
《傳奇2》出現(xiàn)猛增的勢頭,購買點(diǎn)卡的玩家從兩千人躍升為幾萬人,銷售成績也從幾萬元一路勢如破竹飆升!
能夠有這種改變,也是玩家親自體驗(yàn)出來的。
一直在免費(fèi)區(qū)駐留的玩家,看到點(diǎn)卡區(qū)玩家獲得的游戲經(jīng)驗(yàn),是免費(fèi)區(qū)的幾倍,還有一些只有點(diǎn)卡區(qū)專屬的副本,立即眼紅了!
沒有對比就沒有傷害,既然傷害出現(xiàn)了,自然是要去彌補(bǔ)這種傷害!
也幸好《傳奇2》的充值渠道做的很完善,能夠支撐一大批玩家的涌入。
到中午一點(diǎn)十三分,《傳奇2》順利突破了一百萬的日流水。
這種勢頭,并未有延緩現(xiàn)象,還在持續(xù)猛增!
中午一點(diǎn)十三分《傳奇2》才突破百萬的日流水,一點(diǎn)三十五分,《傳奇2》的日流水就突破了兩百萬!
有這個兩百萬的日流水打底,蘇文的心才放寬了點(diǎn),至少,愿意掏錢的玩家并不少。
中午兩點(diǎn),蘇文就接到另一個消息,正式上線運(yùn)營的《傳奇2》,實(shí)時在線人數(shù)已經(jīng)突破至四十六萬!
超過了韓國棒子保持的吉尼斯世界紀(jì)錄!
這是《傳奇2》正式上線的成績,微訊已經(jīng)可以憑借此,去申請吉尼斯世界紀(jì)錄!
蘇文之前還隱隱擔(dān)憂,隨著《傳奇2》正式上線,區(qū)分開免費(fèi)區(qū)和點(diǎn)卡區(qū),會讓不少玩家不滿。
現(xiàn)在看來,《傳奇2》的玩家接受程度還是可以,雖然對比往日的在線人數(shù)有所下滑,但幅度不算很大。
蘇文還在專注留心《傳奇2》的日流水,卻突然接到一個讓他略感意外的消息。
南非MIH總裁曼德拉,已經(jīng)飛抵燕京,即將轉(zhuǎn)機(jī)前來江州。
接到這個消息,蘇文感到有些愕然,因?yàn)槭孪嚷吕]有提前通知,難道他是要來看《傳奇2》正式運(yùn)營的銷售成績?