簡單說一下吧,其實本來是想好好寫《曠野之息》這個副本,甚至打算寫多一些的。
因為我自己也是個野炊老玩家了,不敢說太資深,但也有個300+小時,能記住游戲中很多好玩的點。
但這兩天寫著寫著,發(fā)現(xiàn)了一個嚴(yán)重的問題。
那就是,曠野之息這個游戲的核心魅力,跟咱們這本書的紅月副本框架撞設(shè)定了。
比如說之前寫的副本,他們原本的游戲魅力。
《底特律》,游戲的核心魅力是【選擇】以及對人性的思考。
《天際線》,核心魅力是盡可能的迫害刁民,節(jié)約開支來建造城市。
《刺客信條》,核心魅力是刺殺時的暗爽,以及數(shù)值不斷堆疊,玩家越來越強。
但是《曠野之息》這款游戲,它賴以成名,甚至跟《荒野大鏢客2》被并列譽為全球最好的開放世界游戲的核心魅力是,沉浸式的游戲體驗。
不是什么打怪升級,也不是什么尋寶探索,不是建造經(jīng)營。
是一心沉浸在這片大陸內(nèi),讓玩家隨心所欲的去冒險。
有一座大山在面前的話,它不是建模,是真的可以爬上去的。
有河的話,玩家可以游過去,也可以坐船。
冷的話,烤烤火就會變熱,吃點辣椒也能暖和身體。
說到這里大家肯定發(fā)現(xiàn)了,這款游戲的競爭力在于它逼真的體驗感,與無數(shù)處讓人驚呼的細(xì)節(jié),豐富的解謎元素,讓玩家感覺自己好像真的來到了海拉魯這片大陸,自由度極高是它的特點,也是它壓倒一切的優(yōu)勢。
但曠野之息這個游戲,在紅月副本中,沒辦法體現(xiàn)出來。
一來,因為玩家們本來就能在副本中身臨其境。
他們在其他副本中同樣自由度很高,渴了也可以喝水,餓了也可以吃飯,還能調(diào)戲NPC。
所以相比之下,曠野之息高自由度的賣點就直接不值錢了。
二來,寫游戲類不碰解謎類型幾乎是常識了,解密這玩意必須得有畫面做支撐,不然寫出來就會變成‘我上二樓拿了藏在角落的鑰匙,跑去把一樓西面的房間打開,又獲得了一個XXX,利用它成功上到三樓’之類的流水賬。
曠野之息引以為傲的幾個元素,在紅月副本中全都體現(xiàn)不出來……
當(dāng)一款游戲最大的賣點都失去意義之后,這個游戲不管怎么寫都會顯得平淡。
其實大家會發(fā)現(xiàn),這游戲我運用的手法跟前面那些游戲沒太大差距。
主角同樣也是在利用著攻略,去做一些其他玩家做不到的事情,然后引起其他玩家的驚嘆。
可它看起來觀感體驗的確就是會差很多。
所以我打算,盡可能在兩章之內(nèi)草草結(jié)束這個副本,然后直接開DNF。
說實話,我很抱歉,對于這么一款我十分喜歡的游戲,甚至我把它給到了SS級,我卻沒能把它寫好,也讓一部分等著看塞爾達的讀者失望落空,我心里很是愧疚。
雖然快速結(jié)束曠野之息肯定會掉訂閱,但繼續(xù)寫下去,過于冗長的平淡期,寫上十天半個月的話,丟的讀者可能會更多。
心中權(quán)衡了一下,只能做出這個決定了,快速完結(jié)曠野之息,把有限的精力投入到DNF中去吧。
DNF應(yīng)該會是整本書占用篇幅最大的一個副本,在現(xiàn)實中,它也橫跨了幾代人的回憶。
無論是升級類副本特有的爽點,還是主角獨家專享的打怪攻略,以及爆裝備的爽點,應(yīng)該閱讀體驗都不會差。
我希望能努力寫好它。
要說的就這些了,也算是給一些從開書就在等DNF的讀者們一個通知,你們等的DNF馬上來!
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