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大雞吧狂操小騷逼 狂躁操小三 其實(shí)天晴娘自然是沒有

    ?091:

    其實(shí)天晴娘自然是沒有生命的,甚至于哪怕作為人工智能,哪怕竭盡全力地給她模擬出擬人的形象,她的思維方式距離“有生命”還是十分遙遠(yuǎn)。

    只是那3d動(dòng)畫做的實(shí)在是太好。雖然只是簡(jiǎn)單的幾個(gè)動(dòng)作,卻微妙地表現(xiàn)出了很多細(xì)節(jié),讓人有種生動(dòng)的感覺,才會(huì)令林舒與居銘豐產(chǎn)生這樣的錯(cuò)覺。

    白馳文對(duì)林舒說明道:“表情神態(tài)大概就這樣了,沒法做得更加細(xì)致,因?yàn)樵偌?xì)致就必須加上情緒判斷的數(shù)據(jù),會(huì)大大增加數(shù)據(jù)庫(kù)的數(shù)據(jù)量。我只設(shè)定了四種情緒,就是正面情緒,負(fù)面情緒,中性情緒和疑惑情緒……”

    他這樣說著的時(shí)候,一一調(diào)出了相應(yīng)的情緒表現(xiàn),展示給林舒和居銘豐看。

    之間屏幕上的天晴娘一會(huì)兒微笑,一會(huì)兒皺緊了小臉,一會(huì)兒眼神純凈地望著屏幕前的眾人,一會(huì)熱又咬著手指瞪大了眼睛露出疑惑的表情……

    雖然只有幾個(gè)表情,但是每一個(gè)卻都做得嬌俏可愛,生動(dòng)活潑,讓人心生喜愛。

    說實(shí)話,這動(dòng)畫比林舒預(yù)想之中做得好了太多。在他原來的預(yù)想之中,這時(shí)國(guó)內(nèi)一般美工能做出的最多也就是一些仿日式的q版模型。

    不是說日式模型不好看,而是此時(shí)的日式模型實(shí)在太過泛濫,而且過于標(biāo)準(zhǔn)化的賣萌設(shè)計(jì)其實(shí)并不會(huì)讓人覺得特別印象深刻。

    而3d版的天晴娘卻并不會(huì)給人這樣的感覺。她整體的設(shè)計(jì)風(fēng)格就不走日漫風(fēng),顏色風(fēng)格比起清亮明媚的日漫風(fēng)格來說要厚重很多,整體給人的感覺也更偏向三次元而不像二次元。色彩構(gòu)成偏向油畫,只是沒有油畫那樣鮮艷,但是特殊的光影效果卻讓她從皮膚到服裝看上去都非常有質(zhì)感。

    3d天晴娘的整體形象更像是一個(gè)面貌秀美的混血蘿莉,而且是個(gè)整體氣質(zhì)就讓人覺得非常舒服的蘿莉。她的五官總體上還是偏向東方人的柔和,只是在鼻梁和眼睛的部分要稍顯深峻,令人一見驚艷。

    這人設(shè)未必完美,卻極為有特色。而很多時(shí)候,各種商品設(shè)計(jì)之中,最難得的就是這分特色。

    林舒便開口問道:“……這個(gè)外形設(shè)計(jì)是誰(shuí)做的?”

    白馳文說道:“我們部門的譚愿。這是她獨(dú)立完成的外形設(shè)計(jì)。我們之前讓不少人提交了設(shè)計(jì)方案,不過只有她提交的這版特別讓人眼睛一亮。其實(shí)我覺得要是給天晴娘配支糖葫蘆更有感覺……不過周哥不同意?!?br/>
    幸好他不同意,林舒想,否則天晴娘非得變成吃貨不可。每隔一陣子讓天晴娘換個(gè)零食之類的,這事兒白馳文絕對(duì)干得出來。

    林舒默默記住了這個(gè)叫譚愿的女生,心里想著以后有類似的活完全可以重用一下對(duì)方,然后繼續(xù)聽白馳文介紹起了進(jìn)階版天晴娘的功能。

    白馳文說道:“為了為之后的引擎程序智能系統(tǒng)做準(zhǔn)備,我們?cè)谶M(jìn)階版的天晴娘身上加入了新的設(shè)定。進(jìn)階版的天晴娘人設(shè)本身是以虛擬的世界作為背景,她的自我定位是虛擬世界的引導(dǎo)者……但是事實(shí)上她自己也會(huì)是游戲引擎本身,所以我們梳理了她的知識(shí)體系,讓她的邏輯處理方式更符合引擎規(guī)則,而不是符合現(xiàn)實(shí)的邏輯。這樣清理掉一部分?jǐn)?shù)據(jù)之后,系統(tǒng)也能更精煉一些?!?br/>
    “在引擎之中,天晴娘的智能系統(tǒng)主要負(fù)責(zé)兩個(gè)部分,第一個(gè)部分是她要控制npc的智能化反應(yīng),在特定的規(guī)則內(nèi)讓每一個(gè)角色做出人性化但符合游戲規(guī)則的反應(yīng);第二個(gè)部分就是作為主程序的引導(dǎo)角色和玩家進(jìn)行交流互動(dòng)。所以我們需要為兩個(gè)情況設(shè)計(jì)不同的規(guī)則通道?!?br/>
    林舒點(diǎn)了點(diǎn)頭。

    到了十幾年之后,似乎也有很多人以為,虛擬網(wǎng)游之中的智能npc都是獨(dú)立的有自己人格的數(shù)據(jù)流,甚至還會(huì)迷戀某個(gè)虛擬人物到死去活來。

    林舒不知道幾百幾千年后的科技會(huì)怎么發(fā)展,但事實(shí)上,到他開始做虛擬網(wǎng)游的時(shí)候,任何智能npc也還只是人工智能系統(tǒng)的一個(gè)表現(xiàn)通道。他們和主系統(tǒng)同享一個(gè)資料庫(kù),同享一套邏輯規(guī)則,只不過會(huì)根據(jù)人設(shè)而展現(xiàn)不同的性格。

    但是即使如此,性格的數(shù)據(jù)流依舊不過只是一條規(guī)則數(shù)據(jù)而已,光是性格數(shù)據(jù)是無(wú)法形成一個(gè)完善的擬人智能的,可惜很多玩家根本就不肯理解這一點(diǎn)。

    就像明知道電視上的偶像很多都是演出來的,但是還有無(wú)數(shù)的小男生小女生前赴后繼,迷得死去活來。虛擬偶像也是如此,即使很多人明知對(duì)方只是程序,卻依舊免不了把對(duì)方當(dāng)做真實(shí)的對(duì)象,對(duì)其投入感情。

    所以后來一些知名網(wǎng)游的人氣角色被獨(dú)立出來,天真的粉絲們都認(rèn)為是對(duì)方的數(shù)據(jù)流被拯救了,而現(xiàn)實(shí)其實(shí)就是游戲主系統(tǒng)的數(shù)據(jù)被復(fù)制了一份,剔除了一些無(wú)關(guān)的數(shù)據(jù)之后,采用特定的性格設(shè)定重新呈現(xiàn)在眾人的面前。

    在一個(gè)程序中,不管出現(xiàn)多少nppc都不過主程序的一個(gè)表現(xiàn)形式。但是哪怕是使用同一套性格規(guī)則的npc,只因?yàn)槠渫庑稳嗽O(shè)不同,在玩家之中就會(huì)有完全不同的評(píng)價(jià),就這點(diǎn)來說林舒也覺得很無(wú)奈。

    后來有些游戲商未來為了更強(qiáng)力地圈錢,會(huì)試圖制造出極為完美的人設(shè),可惜很多玩家并不是只要人設(shè)完美就會(huì)買賬的,蘿卜青菜還各有所愛呢,何況是“偶像”這種東西。

    當(dāng)然這就是另外一件事了。

    之后就到了暑假。

    暑假期間,林舒終于有些像是星澤老板的模樣了,每天都會(huì)日常性地到星澤來上班。不但如此,他還自己主動(dòng)參與了新引擎的全程研發(fā)。

    公司里面有很大一部分之前只是聽說了公司的實(shí)際擁有者是兩個(gè)小孩,又或者見過林舒和居銘豐一兩面。但是因?yàn)槠饺諏?shí)際的管理者是鄭方成,所以倒是并沒有對(duì)于這些事有什么特別的反應(yīng)。

    多數(shù)就是在心里腹誹兩句富二代而已。

    然而當(dāng)林舒和居銘豐真正長(zhǎng)期在公司出現(xiàn)并且開始如所有其他人一樣上班時(shí),不少人的內(nèi)心卻幾乎是崩潰的。

    我擦,這豆丁在敲代碼???這個(gè)子坐椅子上都得墊高了位置他真的會(huì)敲代碼嗎?媽呀,這速度真不是在隨便亂敲嗎他幾乎都是不需要停下來思考和看模組設(shè)計(jì)規(guī)則的,這手指的速度都抵得上打字員了好不好……等等等等。

    但是無(wú)論如何,林舒卻并不理會(huì)所有人是怎么想的,始終十分鎮(zhèn)定地管自己抓緊一分一秒工作著。

    周帆對(duì)于林舒的本事雖然之前也已經(jīng)有所了解,但是終究還是有限。而當(dāng)林舒真真正正體現(xiàn)出他的實(shí)際能力時(shí),周帆才感覺出了驚愕和疑惑。

    他和一直覺得理所當(dāng)然的杜思彤與鄭方成不一樣,甚至與性格比較內(nèi)斂而什么都不會(huì)說出來的荊和也不一樣,周帆不相信天底下有生而知之的天才,也始終堅(jiān)持知識(shí)和技術(shù)都是需要積累的。

    所以他對(duì)林舒的能力頗有些驚異和關(guān)注。

    他認(rèn)為林舒的表現(xiàn)很不正常。

    不過這點(diǎn)疑惑,對(duì)比周圍那些小年輕們“穿越”,“重生”,“借尸還魂”,“千年老妖”……等等的千奇百怪傳言就相當(dāng)不值一提了。周帆聽了幾天手下員工們的閑聊,卻是每天都聽出了一串黑線,反而突然覺得林舒的情況其實(shí)也沒夸張到那種玄幻的地步。

    林舒雖然只是一個(gè)小孩,但是他加入研發(fā)之后,楊帆這一組的工作卻是迅速開始突飛猛進(jìn)。

    不但工作效率提高了,林舒就連搜尋bug和解決bug的速度都比技術(shù)部的一般員工來得輕松和快捷。很多問題,他總是稍微掃一遍相關(guān)代碼,就能迅速地發(fā)現(xiàn)哪里出現(xiàn)了問題。

    周帆自然是覺得越發(fā)驚訝,林舒卻沒有十分在意。哪怕覺得他不正常,只要周帆沒有抓到時(shí)機(jī)的證據(jù),就不可能做出太過荒唐的判斷。

    而林舒身上其實(shí)并沒有什么切實(shí)的證據(jù)來給周帆抓。

    這種情況下,新引擎的研發(fā)工作幾乎每天都在快速進(jìn)展。其實(shí)說句實(shí)在話,林舒對(duì)于游戲制制作的經(jīng)驗(yàn)和技能熟練度可能比整個(gè)公司的任何一個(gè)人都來得高,所以對(duì)于很多bug和設(shè)計(jì)漏洞都可以很快地反應(yīng)過來,并且迅速找到解決方案。

    這才是他本人在自己人生的第一周目切切實(shí)實(shí)積累的技能和優(yōu)勢(shì)。

    這種情況下,新系統(tǒng)的引擎雛形以一種十分有效率的方式被建立了起來,已經(jīng)確定了基本的主體元素,模組銜接方式,任務(wù)和劇情體系,只有戰(zhàn)斗系統(tǒng)和感情交互系統(tǒng)目前還決策不下。

    目前策劃組對(duì)這兩方面都有不同意見——作為arpg類游戲,要不要加入感情交互系統(tǒng),如果加入的話又要做到那種程度?戰(zhàn)斗系統(tǒng)要怎么做?應(yīng)該做鎖定目標(biāo)類型的,還是不鎖定目標(biāo)類型的?是做目前國(guó)際上更加流行的不存在敵我判定狀態(tài)的,還是做國(guó)內(nèi)比較流行的存在敵我判定的?

    092:

    策劃組內(nèi)部對(duì)于要不要在arpg系統(tǒng)之中加入感情互動(dòng)系統(tǒng)有著很大的爭(zhēng)議。有人表示未來引擎的情感互動(dòng)系統(tǒng)是非常出色的賣點(diǎn),舍棄了這部分是非常蠢的行為。但是也有人表示之前第一版未來引擎的感情互動(dòng)系統(tǒng)太過復(fù)雜,根本不適合干凈利落,以冒險(xiǎn)和戰(zhàn)斗為主線的arpg式職業(yè)。

    雙方都十分堅(jiān)持各自的想法,策劃部和技術(shù)部每天吵得火氣四冒,彼此據(jù)理力爭(zhēng)從今年的國(guó)內(nèi)外游戲史一路吵下來,又吵到今年上線的眾多網(wǎng)游和單機(jī),爭(zhēng)議哪一種形式更加受歡迎和符合主流玩家的喜好。

    林舒為了制止雙方時(shí)不時(shí)迸發(fā)火花的爭(zhēng)論,最后決定聚集兩個(gè)部門召開一次專門的會(huì)議,來定下這兩項(xiàng)爭(zhēng)議。

    他提前一天通知了這件事情,眾人聽了,卻是交頭接耳了一番,然后就開始商議起來?;蛟S因?yàn)橹贫擞懻摰臅r(shí)間,這一天辦公室的氣氛倒是顯得出乎意料地平和,也沒有人再為這個(gè)問題爭(zhēng)議。

    但是眾人之間的商議和討論卻更多了。當(dāng)天下午,林舒和居銘豐工作告一段落之后,還繼續(xù)在辦公室討論了一下之后的計(jì)劃,主要是討論要不要主動(dòng)去研發(fā)一些硬件設(shè)備的問題——事實(shí)上,林舒和居銘豐都認(rèn)為自家是遲早要從軟件摸索到硬件的。在近十年之后,大部分的虛擬網(wǎng)絡(luò)軟件公司都必然是軟硬一體的,因?yàn)椴荒苷莆展饽X和生物腦技術(shù)的公司,最終大多數(shù)都會(huì)變成純粹的軟件商,而且會(huì)被排斥在虛擬網(wǎng)游和虛擬實(shí)境這方面的市場(chǎng)之外。

    而現(xiàn)在的問題是——什么時(shí)候介入?

    虛擬實(shí)境技術(shù)的興起,也是在林舒上大學(xué)以后了。而普及就更遲了,林舒現(xiàn)在按部就班地上學(xué)讀書學(xué)技術(shù),畢業(yè)之下開公司,都有充足的時(shí)間趕上虛擬實(shí)境技術(shù)的興盛期。

    但是林舒手頭明明有相應(yīng)的一些關(guān)鍵技術(shù),如果投入使用肯定能加速整個(gè)技術(shù)的發(fā)展,沒理由敝帚自珍。

    唯一需要斟酌的就是什么時(shí)候出手。時(shí)間早了,消耗太大。時(shí)間晚了,沒法抓到先機(jī)。

    兩人就這情況商量了一下,后來看時(shí)間差不多,才決定出去找點(diǎn)吃的。結(jié)果除了走廊時(shí),卻發(fā)現(xiàn)策劃部和技術(shù)部都還燈光大亮著。

    客服部和技術(shù)部燈光大亮對(duì)于林舒來說是毫不稀奇的,因?yàn)檫@兩個(gè)部門都是經(jīng)常被動(dòng)加班或者主動(dòng)加班的部門。策劃部的加班倒是比較少見——他們多數(shù)習(xí)慣把工作帶回去做。

    林舒有點(diǎn)好奇,就走到策劃部看了兩眼,結(jié)果就看到技術(shù)部?jī)H有的兩個(gè)女生譚愿和朱薇薇正和策劃部的兩個(gè)男女在一起,正圍在方桌旁邊正在說著什么,還開著手提不停地搜索著什么,另一邊的另一個(gè)女生就在一個(gè)本子上不停地記。

    林舒看了看時(shí)間,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)六點(diǎn)半多了。即使是客服部,此時(shí)也就只有一個(gè)人在留守,其他人都去吃飯了。他想了想,到底沒有驚擾對(duì)方,就跟居銘豐出去吃飯了。

    結(jié)果第二天開始開會(huì)之后,林舒愕然地看到技術(shù)部的宅男們抱進(jìn)來一大堆的游戲碟片,然后架上了自己的手提電腦。而策劃部的宅女們則連眉頭都沒有抽動(dòng)一下,只是各自在桌上放下或厚或薄的一疊資料,然后抱胸臨陣以待。

    林舒便坐在會(huì)議桌前面的右側(cè),開口說道:“關(guān)于新引擎的設(shè)定目前似乎很有爭(zhēng)議,所以我希望聽聽雙方的意見,然后決定設(shè)計(jì)的走向。今天這個(gè)會(huì)上,不管大家有什么意見,都可以盡情地提出來,然后我會(huì)參考雙方的意見決定最后的方向。”

    “目前需要討論的主要有兩個(gè)問題,一個(gè)是未來引擎arpg版本要不要加入感情互動(dòng)系統(tǒng);二就是戰(zhàn)斗系統(tǒng)打算采用什么樣的形式?!?br/>
    “先討論第一個(gè)問題——要不要加入感情互動(dòng)系統(tǒng)。說起來,我知道這次你們應(yīng)該都已經(jīng)有自己的想法了,所以這次會(huì)議我們不按部門坐,我們按照各自的立場(chǎng)來坐。這樣也方便我更容易看清你們的立場(chǎng)。支持加入感情互動(dòng)系統(tǒng)的人請(qǐng)坐左邊,不支持的坐右邊。我給你們一點(diǎn)時(shí)間,大家各自調(diào)整一下座位?!?br/>
    然后林舒就給了眾人三分鐘時(shí)間交換座位。

    結(jié)果這一交換就有了出人意料的結(jié)果——周帆身為技術(shù)部的頭頭,直接跑到了左邊,而白苗平日一副我要蘇爽我就愛蘇爽的態(tài)度,此時(shí)卻一屁股坐到了右邊。

    而他們的部門同事大部分和他們都是相反的選擇。

    當(dāng)然也有相同的。策劃部還有一個(gè)男職員兩個(gè)女職員跟著白苗跑到了對(duì)面,而技術(shù)部唯一的兩個(gè)女職員反而跑到了策劃部的陣營(yíng)。

    總之這立場(chǎng)相當(dāng)混亂。白馳文看了一眼坐在他身邊的白苗,低聲嘀咕了一句:“小心杜姐回頭給你小鞋穿……”

    結(jié)果被白苗用文件輕輕敲了一下頭,說道:“思彤才沒有這么小氣。我們這是為了自己的意志和思想而戰(zhàn),沒什么私人感情的?!?br/>
    白馳文才不信她呢,再一次輕輕嘀咕道:“你哪根筋不對(duì)?平時(shí)不是很喜歡在游戲里大殺四方和左擁右抱的嗎?”

    白苗說道:“喜歡蘇爽是喜歡蘇爽啦,但是純蘇爽的東西我看的玩得多了,真說起來也就那樣……我們的游戲,我反而不希望被做成那樣?!?br/>
    白馳文這才驚奇了,說道:“為什么?”

    白苗說道:“因?yàn)樘^萬(wàn)事如意,是沒法打動(dòng)人心的。不是我說,這世界上的事情,哪有全部都遂心如意的?就是因?yàn)殡y得所以才有人念念不忘。一個(gè)游戲有一個(gè)爽點(diǎn),兩個(gè)爽點(diǎn)會(huì)讓人覺得爽。一百個(gè)兩百個(gè)爽點(diǎn)……就只會(huì)讓人覺得膩味了。我們做游戲也是這樣,要做養(yǎng)成就做養(yǎng)成,做角色扮演就做角色扮演。兩者的賣點(diǎn)根本不一樣,想要左右討好不是找死嗎?”

    白馳文頓時(shí)對(duì)她刮目相看,說道:“沒想到姐你還有這樣的見識(shí)?!?br/>
    這話怎么聽著這么不對(duì)味呢?白苗聽得一臉黑線,簡(jiǎn)直不知道白馳文這到底是在夸自己還是損自己,半晌,咬牙切齒說了一句:“你找死呀?”

    白馳文立刻吐舌頭做了個(gè)鬼臉,閉上了嘴。

    但是當(dāng)會(huì)議正式開場(chǎng)的時(shí)候,雙方的攻勢(shì)卻遠(yuǎn)不如白苗這樣輕松自如和輕描淡寫。

    一開始林舒問誰(shuí)先開始說的時(shí)候,雙方還是互相推讓了一下的。結(jié)果還是荊和性格直接,不耐煩繼續(xù)推讓下去,所以在杜思彤又推讓回來之后,就沒有再繼續(xù)下去,而是開始讓人搬上來了一大摞的游戲碟片。

    都是帶了外盒包裝的游戲碟,荊和讓人一一把游戲碟分發(fā)了出去,然后林舒就看到了這些碟片的名稱。

    《三國(guó)無(wú)雙》系列,《古墓麗影》系列,《生化危機(jī)》系列,《輻射》系列,《暗黑破壞神》系列的……全部都是知名的動(dòng)作類角色扮演游戲。

    發(fā)放這些游戲的程序員問道:“請(qǐng)問有多少人玩過這里面的游戲?”

    眾人紛紛表示玩過一些。

    程序員便說道:“那么請(qǐng)問,如果在這些游戲里面加上一段或者幾段可以攻略的感情線,你們?cè)敢鈫幔俊?br/>
    會(huì)議室之中頓時(shí)沉默了一下,然后周帆說道:“當(dāng)然不愿意,因?yàn)檫@樣的游戲本身定位就是在于爽快地打斗……但是,小李,我們要做的只是這樣的游戲嗎?”

    小李頓了一下。

    周帆說道:“我想我們都有共識(shí),我們要做的是arpg類型的游戲,卻又不僅僅只是arpg類型的游戲。如果作為對(duì)比的話,我認(rèn)為我們做的是一個(gè)更加全方位的游戲,而不是僅僅依靠打斗爽快來讓人作為發(fā)泄的游戲。”

    “我承認(rèn)你舉出的都是一些很經(jīng)典的例子,但卻是一些經(jīng)過精心過濾和挑選過的例子,否則你怎么不舉《巫師》系列,不舉光榮的其他游戲比如《太閣立志傳》,《三國(guó)志》和《大航海時(shí)代》?不舉《龍騰世紀(jì)》,《神鬼寓言》等游戲?”

    “就拿《龍騰世紀(jì)》和《神鬼寓言》來說吧,這兩個(gè)游戲其實(shí)都在感情系統(tǒng)上下了很大的功夫,雖然努力的方向不同,但是態(tài)度是一致的。這兩個(gè)游戲開放了主角的自由戀愛選擇,甚至還非常新潮地開放了同性戀愛的選項(xiàng)。不過《龍騰世紀(jì)》的劇情性更強(qiáng),而《神鬼寓言》的自由度更高?!?br/>
    “然而不管是哪一作,其實(shí)都是十分經(jīng)典和受到推崇的作品。感情系統(tǒng)非但并不是它們的扣分項(xiàng),反而卻是加分項(xiàng)。所以本質(zhì)來說,小李你的例子就是偏頗而片面的,不能作為論據(jù)。”

    白苗聽周帆說完,環(huán)顧四周發(fā)現(xiàn)旁邊的人要不都在皺眉思索,要么就是在竊竊私語(yǔ)地說著什么,而小李嘴唇蠕動(dòng)了一下,卻是一時(shí)沒能開口,便咬了咬嘴唇,開口說道:“周經(jīng)理,其實(shí)在我看來,感情系統(tǒng)不等于感情線。我認(rèn)為一個(gè)好故事,就像一本好,本身就應(yīng)該有一個(gè)固定的劇情走向,而不應(yīng)當(dāng)是模棱兩可的?!?br/>
    “比如仙劍奇?zhèn)b傳系列,仙一和仙四的經(jīng)典,其實(shí)就在于它的不可改變和悲劇性?!?br/>