?換路是一個路人玩家比較不會遇到的情況,通常出現(xiàn)在路人局中的換路都是出現(xiàn)在某一路出現(xiàn)了超級強大的天敵,難以對線?!黜旤c小說,x.為求發(fā)育,只能稍微換那么一下。
相對于排位賽,路人局中幾個好友打匹配的時候更容易出現(xiàn)遇到天敵的情況。比如卡特琳娜遇到維克托,只要維克托會玩,卡特基本是從頭被壓到尾的局面。
比賽中,換路除了避免敵人優(yōu)勢路發(fā)揮之外,還會出現(xiàn)為了壓制敵人而換路的情況。比較常見的情況在于上下路交換。一來讓自己不是那么優(yōu)勢的下路得以發(fā)育,二來限制敵人發(fā)育型上路的發(fā)育,限制豬妹、賈克斯、蘭博這樣的東西效果是最好的。
除此之外,在敵人打野前期過于強勢的情況下,也可以通過換路來破壞敵人的打野節(jié)奏,讓敵人無處gank。
如果是簡單的上下路交換,并且成功。那么雙人路對上單人路,自然是需要從頭壓制到尾,將線推到塔下的。這樣一來,對于推線一方的打野,除非想要越塔強殺敵人,否則是沒有辦法進行g(shù)ank的。對于被壓線一方的打野,即使去gang也不過是2v2,未必能落得多少好處。
打野這種東西在路人局是一個比較無腦的,有固定套路存在的玩法。如果選用了挖掘機這類的強勢打野,迅速拿個buff然后去敵人的buff,很可能會看到敵人清完了石頭人或者蛤蟆,正在打自己的buff。這個時候只需要無腦頂上給輸出就好了??恐约河⑿鄣那捌趶妱莺蛿橙似匆徊ā?br/>
之所以瞎子這樣的英雄在路人局倍受歡迎。就是因為這個東西的前期過于強勢,而且進退得當(dāng)靈活得像是個bug。能夠在不付出任何代價的情況下對敵人進行侵入和騷擾。
很多路人打野在面對隊友壓線的情況下只能選擇找個地方反蹲,或者去刷野。這些玩法是不錯的,不過最有效率的做法應(yīng)該是買上個眼石,去敵人家野區(qū)做眼,抓著敵人的打野往死了打。路人局中,與其線上帶節(jié)奏,不如選個強勢打野去跟敵人打野單挑。
打野是一個需要相當(dāng)自信才能去玩的位置。相對之下,上單和中單只要團戰(zhàn)的時候會輸出,慫一些是要比兇一些來得好的。不過兇猛的玩家很容易在路人局之中迎合隊友的節(jié)奏,畢竟大部分的路人都非常的浪,玩游戲并不細致,會出現(xiàn)許多莫名其妙的遭遇戰(zhàn)。
兇猛的玩家會果斷放棄線上小兵,積極參戰(zhàn),更容易幫助隊伍打開局面。當(dāng)然也更容易二十投。
職業(yè)比賽是一個講邏輯的地方,想要靠著個人操作將對手當(dāng)傻子一樣秀,那基本上是癡人說夢。邏輯和理論在大多數(shù)情況都是被玩家嘲笑的對象。侃侃而談的人從來都不會受歡迎,他們所說的越正確。越是會激起不同意見者的敵意和攻擊性。所以‘城府’這種反義詞才會漸漸變得中性甚至變成褒義,不把話說明白的神秘主義盛行,‘嘴強王者’這樣的詞也因此流傳開來。
不過有許多比賽之中的邏輯,確實不適合在路人局中使用,通常來說,路人局就是個比拼反應(yīng)速度和英雄熟練度的地方,如果陣容上有開團和先手傷害,那么就比較容易獲勝。
蜜桃諾斯戰(zhàn)隊遭遇到了敵人的一次換路,魔獸利刃戰(zhàn)隊將厄加特和風(fēng)女的組合放到中路去,麗桑卓走下,大嘴走上。
姑娘們的抓換路能力非常糟糕,被魔獸利刃成功的迷惑到,還以為對方壓根就沒有換線,是自家小花杞人憂天。不過盡管如此,她們還是選擇了主動換路,就是求一個穩(wěn)妥。
根據(jù)小花的指示,要確保自家吸血鬼的發(fā)育,于是蝴蝶刀被換去了上路。結(jié)果出現(xiàn)在上路的是一個大嘴。
吸血鬼上路打大嘴,這倒是談不上誰克制誰,至少在剛上線的這個時間,兩個英雄的戰(zhàn)斗力都比較一般般,面對敵人無法打出優(yōu)勢。
中路是兩個雙人路,厄加特加風(fēng)女和輪子媽加莫甘娜撞到了一起。厄加特是adc,至少玩這個英雄的人是魔獸利刃的adc,而大嘴的玩家是中單,雖說他現(xiàn)在正在上路打吸血鬼。下路自然是麗桑卓打龍女的一個局面,人馬跟豬妹在野區(qū)刷自己的兵。
這種對線倒是比較附和蜜桃諾斯隊的預(yù)期,畢竟三線全都有得發(fā)育,沒有出現(xiàn)那種最糟糕的情況。
在她們看來,那種單人路被雙人路抓到,單人路需要跟著打野一起去發(fā)育幾級再上線的情況是最要命的。本來比埃爾選的打野就是個特別吃發(fā)育的人馬,這一局她甚至都不準備出三項,打算全坦克出裝。如果前期發(fā)育被自家單人路給拖累,那自家前期就蹦了。
盡管目前的情況比較不錯,讓然需要比埃爾在清楚敵人的節(jié)奏,絕對不能讓他們將節(jié)奏搶過去。
換線游戲是蜜桃諾斯隊特別不擅長的事情,她們不知道在這樣的對線狀態(tài)下打野應(yīng)該做些什么,線上選手又應(yīng)該怎樣對待自己的敵人,不清楚敵人什么時候會對哪一路展開進攻??傊畬τ谒齻儊碚f,雙人中路是一種非常奇怪的東西,陌生又讓人恐懼。
比埃爾非常慶幸對手是一個豬妹,這樣一來自己就可以安安心心的入侵野區(qū)了。換路情況出現(xiàn),人馬沒什么可以gank的的地方,所以比埃爾決定去找敵人的打野單挑。不管能不能打贏,總之先把他揍上一頓,讓他沒有辦法帶動比賽節(jié)奏再說。
想要阻止敵人帶節(jié)奏,其實是一件特別簡單特別公式化的事情。首先需要了解敵人想要從哪一路打開局面,然后該怎么做就簡單了,要么反蹲。要么慫。要么先發(fā)制人。想要找出敵人的會下手的路。并不是難事兒,至少大多數(shù)的游戲中如此,除非對手方面有什么神來之筆,要不然基本都是會被預(yù)料中的。
lol這款游戲就是這么的簡單,這么的封閉,開局大家都做不了什么的情況,無非是壓線一方越塔,被壓一方反蹲。優(yōu)勢輔助游中,劣勢輔助游上,大優(yōu)中野輔入侵野區(qū)的局面。
這種東西在換路情況下是不適用的,至少此時此刻蜜桃諾斯隊的五個姑娘不清楚是否依舊適用。為了確保不被換路經(jīng)驗豐富的敵人抓到節(jié)奏,比埃爾決定去尋找敵人的自由人,也就是打野玩家,對其進行騷擾,給他壓力,讓敵人的進攻節(jié)奏緩慢下來。
入侵野區(qū)是一件穩(wěn)鉆不賠的事情,最差也能做個眼。運氣好可以抓到敵人打野的動向。至于被敵人線上選手關(guān)門憋死在敵人野區(qū),這種情況是可以利用經(jīng)驗避免的。比賽的時候支援速度雖然快,不過一波無意義的支援是會讓線上玩家虧掉大量兵線的。
賽場外,小花和塑料花她們看著魔獸利刃的玩法,腦袋都有那么一些僵硬,思路并不如普通比賽之中那樣清晰。她們倒是知道應(yīng)該如何面對敵人的上下路對換情況,這種兩隊同時雙中的對局是她們很少見到的,因為少見,她們并沒有拿出時間來研究過,在這方面顯得相當(dāng)?shù)你露疅o知。
因為無知,所以不安。小花皺著眉毛一臉的愁云慘淡,她突然發(fā)現(xiàn),自家人作為教練團還有許多技術(shù)力不過關(guān)的地方,并為之感到臉紅。
作為教練團,西樂跟整個電競?cè)Φ钠渌叹氁粯樱慷际峭庑?。她們除了教練還擔(dān)當(dāng)一部分的心理輔導(dǎo)、體能訓(xùn)練職務(wù),這些東西她們?nèi)坎粔驅(qū)I(yè)。
在同圈子內(nèi)其他戰(zhàn)隊的接觸中她們發(fā)現(xiàn),很多戰(zhàn)隊都有專門的心理輔導(dǎo)師,那種三十多歲的老女人,說話像是哄幼兒園小孩,張嘴就是心靈雞湯。對于這些東西她們本來是一點都看不上的,有時候甚至覺得,這可能是哪個管理層的七大姑八大姨被安插進來混飯吃的。不過在確定自己技術(shù)上有缺失的時候她們也會自責(zé)并稍微思考一下,自己這幫‘臭丫頭’在別人的眼中又是怎么樣的一個分量?
面對目前這么一個換路局面,小花自己都不是特別清楚應(yīng)該怎樣開局,只能祈禱著比埃爾能夠抓到敵人的失誤,利用人馬前期比豬妹稍微強勢一些的特點,讓壓力給予敵人傷害。
壓力是一個非常有趣的,可以在比賽中加以利用的東西。小花覺得,自家兩個隊伍之中,能夠最為有效的利用壓力的隊員是龍興,尤其是在他使用蜘蛛的時候。
現(xiàn)在的蜘蛛已經(jīng)不是當(dāng)初的蜘蛛女王了,基本上算是換了一個英雄。沒有了無傷打野帶來的充沛體力,蜘蛛早就已經(jīng)不再具備當(dāng)初那樣的侵略性,而且連打野速度都被降低了,連侵略的時間都沒有。比起以往的那個野區(qū),蜘蛛的追殺和逃命都變得非常困難,缺藍甚至開始缺傷害。面對挖掘機這樣的英雄,蜘蛛前期碰到只能給個e技能逃走,試圖拼傷害是不可能的。挖掘機開著q技能,隨便兩下就能將小蜘蛛給消滅掉,蜘蛛在對對拼中沒有任何優(yōu)勢。
通常情況,擁有斬殺技能的英雄是絕對的對拼王者,比如蓋倫這種。大蟲子能夠在中路逞兇,也是因為r技能的真實傷害。蜘蛛擁有斬殺,但自身屬性被削弱的次數(shù)實在太多太多太多了,絕對多過刀妹。
從見人就咬變成見到某些人必須逃跑,這似乎不是什么特別糟糕的情況,事實也確實如此。雖說沒有了絕對的統(tǒng)治力,不過蜘蛛依舊可以玩,這一點是毋庸置疑的。
只要跟龍興打一場游戲就能知道他給對手帶來的壓力是什么樣的,雖說他幾乎沒有在任何比賽中拿到過mvp,不過作為他的對手,比賽時的感受絕對非常的糟糕。
他總是在敵人想要發(fā)育的時候?qū)⑵浯蚧丶?,在敵人做完眼的幾秒?nèi)將眼排掉,總是會在敵人打野拖著殘軀準備收波野怪回家的時候侵入。打亂敵人的游戲節(jié)奏,讓敵人產(chǎn)生一種‘諸事不順’的心理。這就是龍興現(xiàn)在的游戲方式。完全就是擾敵戰(zhàn)術(shù)的忠實擁躉。
比埃爾跟龍興對毆了這么久。多少也跟他交流過一些心得,好歹也學(xué)習(xí)了一些。至于能學(xué)到多少又能在敵人身上發(fā)揮多少,那就只能看她的水平了。
在場內(nèi)盯著大屏幕的hero和西樂一群人此時非常的激動,熒幕上豬妹正在藍色方下路野區(qū)刷他家的石頭人,血量不多。
這個豬妹是一直沒有在野區(qū)露頭的,似乎準備刷到四級之后回家出一波裝備再去gank。
作為豬妹,他也是挺無奈的。換路結(jié)果并不如意,沒有一路能夠做到完全壓制?;旧纤闶且粋€五五開的局面,他也就不能嘗試著進行越塔活動。
比埃爾入侵到敵人野區(qū),自然是準備挨個野怪營地看一圈的。她的第一目標就是石頭人,并且準備在這里做個視野看一看。她沒有刷太多的野怪,一直在溜達,就是想讓自家隊伍在游戲前期穩(wěn)定一些。石頭人營地是一個比較重要的下路視野,不過目前的比賽通常很難看到這個地方在前期有眼插下去了。
比埃爾并不是從下路三角草繞過來的,而是經(jīng)過了f4和紅buff區(qū),逛了一大圈。見到殘血豬妹的時候比埃爾興奮得差點直接交閃去追人,不過他還是理智了一下。雖說追過去會引來下路的法爺麗桑卓包后。不過一個殘血的豬妹配合法爺也打不出什么傷害來,留著閃現(xiàn)是為了做更重要的事情。而不是簡單的逼豬妹一個閃現(xiàn)。
強掉石頭人,比埃爾的人馬追著豬妹跑了一通。豬妹交了q技能穿墻,比埃爾不依不饒不讓她安心回城。
她這就是在給敵人壓力,打亂敵人的游戲步調(diào)。這種追殺對于游戲數(shù)據(jù)本身,豬妹的發(fā)育時間減少,人馬也一樣,是沒有什么實際意義的。不過騷擾這種事情更重要的是針對敵人的心理,所以比埃爾選擇這樣做下去。
“沒有的。”塑料花抱著胳膊說了句掃興的話,“人家魔獸利刃一隊五個人,哪一個都是身經(jīng)百戰(zhàn),不會因為這點小事兒動搖什么?!?br/>
壓力這種東西通常都是自己給自己的,只要在玩游戲的時候心態(tài)足夠平和,別把得失看得太嚴重,基本上也就不會有什么壓力產(chǎn)生。蜜桃諾斯這邊都是新人菜鳥,雖說有了些聯(lián)賽經(jīng)驗,不過比起對手來說還是欠缺太多。
小桃這會正在一邊對線一邊跟隊友商量這一局的核心玩法。兩隊的陣容已經(jīng)出來了,無非就是發(fā)育打團,有人馬龍女加吸血鬼,只要輪子媽開大莫甘娜給黑盾,所有人無腦突大嘴就可以了。小桃在說的是,應(yīng)該怎樣讓自家隊伍平穩(wěn)的渡過發(fā)育期。
“打gank吧,主動一些?!?br/>
想要發(fā)育,是用來強節(jié)奏的,殺不殺得死人無所謂,只要一直保持進攻的步調(diào),就不需要太擔(dān)心被敵人進攻,因為敵人通常會采取守勢,這樣需要發(fā)育的位置就有了足夠的時間。
蜜桃諾斯這邊所有人都想要gank,人人都希望能有個人頭進賬什么的。如果真的這么選,那么墨汁汁可就準備從中路離開了。輪子媽這個東西在中路基本上就跟ez在下路是一樣的,怎么都能混,在英雄重做之初就是用來打中單的,面對厄加特倒是也能慫,可以讓墨汁汁出去溜達一圈。
厄加特這個英雄現(xiàn)在的線上能力有些強。在護盾被增加之后,厄加特總算是可以線上和敵人換血消耗了。425的超短射程面對輪子媽是完全沒問題的,e中之后最少兩發(fā)q技能,傷害很足。
就目前版本來說,除非是琴女加女警這樣的組合,同厄加特打起來都是比較虛的,尤其是厄加特加琴女。
琴女給個盾,厄加特自己加一個,護盾的厚度足夠讓這個家伙越兵線eq壓人。加上厄加特現(xiàn)在回家之后基本上都會出個女神淚,雖說傷害不高,但只靠護盾就能夠讓對線對手被惡心到吐的。
想要對付這么一個東西并不容易,普通下路組合打消耗是沒戲的,又不可能真的用琴女這種脆皮輔助。琴女如果真的出現(xiàn)在比賽中,那也是和復(fù)仇之矛搭檔,提高一下容錯率,要不然真的很容易被當(dāng)做突破口。
墨汁汁并不覺得自己的游走會有什么效果,至少也得等自家蝴蝶刀的吸血鬼出個吸血槍再說。蝴蝶刀這一場游戲打得非常兇,q技能基本上全都用來和大嘴換血了。她很清楚自己殺不了人家,人家雙召全在,拼起來這呢么都是自己吃虧。不過上一局的錯誤判斷讓她失去了證明自己的機會,現(xiàn)在比賽只剩下這一場,她急需證明一下。
蝴蝶刀招呼墨汁汁來自己這邊游走一波,毫無疑問的,只要莫甘娜線上消失,風(fēng)女也會主動跑掉。墨汁汁正猶豫著該不該動的時候,風(fēng)女竟然先一步溜走了。
“媽蛋!”
比埃爾這會剛剛第一波回家,這大概是野區(qū)改動以來她打野回家最慢的一次,好在她用的是人馬,要不然早兩分鐘就空血滾回去了。見到風(fēng)女消失,她很確定豬妹先自己一步從家中回到線上,這意味著自家隊員要遭殃了。
“都注意一點,開始慫,等我上線!”
大屏幕,風(fēng)女去了自家上半野區(qū)同豬妹匯合,準備跟著一起去上路推一波。大嘴的發(fā)育受到了吸血鬼的騷擾,急需支援。蝴蝶刀的吸血鬼玩得一般,不過上路地形對她有利一些,她可以鉆在草叢里對大嘴進行騷擾。大嘴這種沒爆發(fā)的東西是沒辦法給蝴蝶刀壓力的,蝴蝶刀血池在手,就算只有一百點血也有資本在大嘴面前浪。相對的,大嘴則是擔(dān)心被這家伙血池黏上eq帶走,所以專注于與她消耗希望削減敵人血量讓她老實一些,補刀因此漏掉很多。
莫甘娜并沒有在風(fēng)女離開的第一時間去支援,她不知道風(fēng)女去了哪一路。小桃往后送了送,按了b鍵假裝回家,看看風(fēng)女會不會放棄游走回到線上,結(jié)果并沒有這么做,她也就把回城給取消了。
“在上路,這莫甘娜發(fā)育的挺好的,沒理由來抓我?!毙√医o出了自己的判斷,蝴蝶刀也是穩(wěn)妥起見,果斷不浪了,要被小兵打死的三個遠程兵都不打算收,就那么遠遠的看著吸經(jīng)驗。
此時解說已經(jīng)在夸贊蝴蝶刀嗅覺靈敏了,他們也發(fā)現(xiàn)自己黑這姑娘黑得太多,似乎有些不太好,多多少少也要吹捧一下綜合平衡一番。
小花一幫人在場內(nèi)看著蝴蝶刀這種過于主動的打法,不禁有些皺眉。吸血鬼這種東西老老實實的發(fā)育就好了,有節(jié)奏的時候跟著混一波就可以了,沒必要在線上這么拼的。
小桃的猜測是對的,不過她自己也并不能完全肯定這一點。比埃爾處于對女友的信任,回家之后直接往上路趕去,莫甘娜倒是沒有去,比埃爾表示自己一個人足夠了。
上路大嘴豬妹風(fēng)女就算全部集合,基本上也做不出什么事情來。大嘴現(xiàn)在根本就沒有什么輸出空間,而且已經(jīng)跟蝴蝶刀拼得沒有多少藍量了。豬妹的gank就算有大招,在吸血鬼面前也是個廢人。吸血鬼這東西比較害怕被瞎子這類的東西逼出血池,豬妹則是沒這個能力。
比埃爾壓根就沒打算在前期搞出人命,她是個人馬,是準備在龍女發(fā)育期過了之后進行一波為時三到五分鐘的單帶來補發(fā)育的,野區(qū)經(jīng)濟根本就不足以支撐一個人馬。想要有單帶的環(huán)境,必須確保不被打如被動。她目前只是在穩(wěn)定局勢,突然死亡的打法在這一場的陣容之中同樣可以拿得出來,與其沒完沒了的冒險拿人頭,不如厚積薄發(fā)將敵人一波帶走,陣容在團戰(zhàn)上有優(yōu)勢就應(yīng)該這么打。(未完待續(xù)。。)